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magnamagister
Grand Seigneur de la Galaxie Rôliste !
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magnamagister


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MessageSujet: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeDim 6 Mar - 13:51

L'inspiration de Nephilim provient de livres tels que le Pendule de Foucault d'Umberto Ecco, le Poids de son Regard de Tim Powers et de tous les ouvrages que l'on peut trouver au rayon occulte et ésotérisme. Ce jeu vous donne la possibilité d'incarner un Nephilim, créature inhumaine composée d'énergies magiques liées aux cinq éléments : Eau, Air, Lune, Terre, Feu.

Il y a bien longtemps, alors que la Terre était dominée par les Sauriens, créatures de la Lune et créateurs de la Lune Noire, les Kaïm apparurent. Nés des champs de magie pure parcourant la Terre, ils s'opposèrent aux Sauriens. Sortis vainqueurs de l'affrontement, les Kaïm développèrent leur propre société qui ne tarda pas à connaître plusieurs conflits fratricides.

Puis vint la création de l'Atlantide qui inaugurait un Age d'Or pour ses occupants. Les Hommes servaient de cobayes et de sujet d'étude aux chercheurs qui espéraient découvrir les secrets de l'élément solaire. Seulement tous n'étaient pas d'accord sur la méthode à employer et si certains ne voyaient en l'Homme qu'un outil, d'autres décidèrent de l'éduquer. C'est alors que l'Atlantide sombra, détruite par une météorite d'Orichalque dans laquelle les anciens cobayes se forgèrent des armes qui leur donnèrent la victoire sur les Kaïm. Sous les assauts du métal maudit, les Kaïm furent emprisonnés dans des stases. Déchus, ayant perdu la majeure partie de leurs pouvoirs, ils devinrent des Nephilim. D'autres, sacrifiant leurs éléments à la Lune Noire, se transformèrent en Selenim et gagnant une insensibilité à l'orichalque ils purent enfin s'opposer aux Hommes.

Depuis ce temps, les Nephilim reviennent au hasard des époques, quittant leurs stases pour redécouvrir leurs connaissances perdues et atteindre l'Agartha : l'Illumination. Pour cela ils parcourent les trois cercles de la Magie, de la Kabbale ou de l'Alchimie et participent aux luttes occultes (recherche du Graal, de la Toison d'Or, etc.). Afin de faciliter leur quête, les Nephilim ont la possibilité d'intégrer l'une des vingt-deux Arcanes Majeurs, chacun sous le symbole d'une lames du tarot (Mat, Soleil, Empereur, Mort...). Ce faisant, ils rejoignent ainsi une organisation secrète composée d'autres Nephilim dont ils partagent les objectifs et peuvent en tirer connaissances et soutien matériel.

Les stases sont la prison magique des Nephilim. Lorsqu'ils la quittent ils sont forcés de s'incarner dans des corps humains par l'intermédiaire desquels ils agissent sur le monde, infléchissant le cours de l'histoire, pourchassés dans leurs quêtes par des sociétés secrètes humaines telles que les Templiers, les Mystères, les Rose-Croix et la Synarchie. Ces groupes cherchent à détruire les Nephilim ou à acquérir leurs pouvoirs. Mais en cette fin de millénaire les Nephilim se réveillent en masse et à l'approche de l'apocalypse les luttes entre factions occultes s'intensifient.

A la création de personnage les joueurs choisissent leur simulacre (nom donné à l'humain servant de corps d'accueil), leur élément favori, les périodes pendant lesquelles ils se sont incarnés et leur métamorphe : une forme chimérique (phénix, ondine, etc.) correspondant à leur élément dominant et déterminant des modifications physiques que leur présence va, à la longue, imposer au simulacre.

Pour ce qui est du système de jeu, les deux premières éditions utilisent le fameux "Basic System" de Chaosium (Appel de Cthulhu, Stormbringer-Elric, Hawkmoon, Runequest), alors que la troisième édition propose un système plus narratif ou les niveaux d'attribut et de compétence sont définis par des mots ou expression. Très simple et agréable à l'usage, le système de magie ouvert nécessite d'être surveillé et limité pour préserver l'équilibre du jeu.

Un must incontournable pour le fan d'histoire, et d'histoire occulte, que je suis.
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Ste
copain du ch'nord !
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Ste


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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeDim 6 Mar - 15:42

Un système de jeu ultra lourd, une création de personnage qui prend de longues heures, et l'impression d'être un petit pois au milieu d'une jardinière de légume : voilà ce que j'ai retenu de mes expériences sur Nephilim.

Le monde reste intéressant et le principe original, mais je ne suis pas encore convaincu de sa viabilité et de sa jouabilité.
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Ze butch
Bourrin du dimanche
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Ze butch


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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitimeDim 6 Mar - 18:37

Un bon jeu qui m'a fait connaitre un peu mieux l'histoire, avec un système simple et connu de tous.

Mais un jeu lourd dans son histoire et les choix à faire, un jeu lourd pour former une bonne équipe et un nouveau système méconnu basé sur du narratif... ouh là... je suis carrément moins fan.
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MessageSujet: Re: Présentation du jeu   Présentation du jeu Icon_minitime

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