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AuteurMessage
magnamagister
Grand Seigneur de la Galaxie Rôliste !
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magnamagister


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MessageSujet: Présentation du Jeu    Présentation du Jeu  Icon_minitimeDim 5 Nov - 15:24

X-Wing : Le Jeu de Figurines est un jeu de combats spatiaux tactiques dans l'univers de Star Wars

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine….

Nous sommes en pleine guerre civile. Contre toute attente, l’Alliance rebelle défie la tyrannie du maléfique Empire galactique. Bien que la Marine impériale domine outrageusement la flotte rebelle, l’Alliance s’accroche à l’espoir qu’une poignée de pilotes courageux parviendront à changer le destin de la galaxie…

X-Wing est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle, de l’Empire galactique, ou de truands et autres vauriens de la Galaxie. Chacun dispose pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.

Les parties classiques se jouent avec une force de 100 points qui permet d'acheter les vaisseaux mais aussi leurs améliorations (pilotes, distinctions ou qualités, armes, bombes, torpilles, missiles, améliorations mécaniques, technologiques, senseurs, équipages pour les plus gros vaisseaux), représentées par des cartes avec leur coût et restrictions indiqués.

Au niveau du déroulement du jeu chacun bouge ses vaisseaux dans l'ordre croissant de la valeur des pilotes (du moins bon au meilleur) et exécute une manoeuvre en fonction de la roue de manoeuvre unique de son vaisseau (programmé en secret au début du tour) selon un gabarit déterminé. Puis c'est la phase de tir où les meilleurs pilotes tirent en premier, puis les suivants, dans l'ordre décroissant cette fois. On vérifie les portées (de 1 à 3) grâce à une règle graduée.
Chaque vaisseau a une valeur d'attaque, de défense, de coque et d'écrans (entre 1 et 10). On lance des dés rouges pour l'attaque pour obtenir des touches (normales ou critiques), le défenseur lance des dés verts pour obtenir des esquives ("évasions"), mais il y a aussi des résultats spéciaux "focus" (concentration) qui peuvent se transformer en touche ou en esquive si le pilote a fait l'action adéquat, ici "focus", mais il a aussi la possibilité de programmer une action d'évasion pour avoir une esquive supplémentaire contre un tir ennemi. Certaines armes nécessite d'avoir "acquis sa cible" pour pouvoir être utiliser, et certains vaisseaux peuvent faire des tonneaux ou des accélérations. Ce sont toutes les actions possibles si le vaisseau la permet, sachant que seule une action est possible par tour, si on est pas "stressé", à cause d'une manoeuvre difficile (rouge).
Au niveau des dégâts le vaisseau perd déjà ses écrans, puis des points de coque, symbolisés par des cartes de dégâts. En cas de touche critique on retourne la carte pour appliquer l'effet.

La victoire est déterminée soit en éliminant totalement la force ennemi, soit selon les conditions du scénario.

Le jeu offre des possibilités tactiques très riches, variées, et adaptées à vos goûts en matière de faction, de composition, et d'améliorations.

Équipez vos vaisseaux ! Et que la Force soit avec vous !

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Comment ça je suis un méchant MJ ? Bien sûr ! J'en suis fier même ! Et en plus vous me payez pour cela !
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