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 Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)

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magnamagister
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MessageSujet: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeVen 3 Sep - 19:07

Deuxième partie : " La porte ouverte à toutes les fenêtres !... "


Dernière édition par magnamagister le Mer 21 Oct - 23:42, édité 2 fois
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Ste
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeVen 3 Sep - 20:03

Ha c'est le nom du scénar, je croyais que c'était le principe du groupe, désolé !
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeVen 3 Sep - 21:23

P'têt les deux en fait ... J'adore le double, voire triple langage ...


Dernière édition par magnamagister le Lun 13 Sep - 23:25, édité 1 fois
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Kombusha
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeVen 3 Sep - 22:41

Mais il faut satisfaire notre soif de mystères, quitte à mettre le brun, on avancera pas sur notre connaissance du multivers si on fait pas les scénars (conneries) qu'Alex attend de nous !
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeVen 3 Sep - 23:46

Skippy emploie une expression que j'aime beaucoup à ce sujet : "étoffer le scénario".
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeJeu 9 Sep - 11:36

Etaient présents : Vince, Butch, Sylvain, William.

"La porte ouverte à toutes les fenêtres ..."
Après réflexion, Dja se décide à placer le rouage. Il s'en saisit sur le corps inconscient de Corvin, et l'insère dans l'Orrery avec l'aide de Corfax, en usant de magie des Forces et de pragmatisme, à défaut de compétences en mécanique.
Le groupe quitte ensuite le Sanctuaire, fait mine de visiter (en suivant le circuit touristique fléché obligatoire) la Cathédrale des Modrones, et s'empresse ensuite de quitter Regulus en empruntant une dernière fois le Labyrinthe. Dja se voit contraint, en plus de faire reprendre conscience à Corvin (sa vision de la Dame des Douleurs dans l'Orrery lui a fait perdre la mémoire des événements récents, mais aussi son latin, enfin ses capacités de raisonnement mathématiques), d'invoquer un étrange disque volant pour résoudre les itérations fractales. Le groupe se retrouve enfin à Sigil. Retournant à bord de l'Exodus, ils ont la surprise d'y rencontrer Thanos, qui a été invité à dîner par Gildana. Le Comte d'Orgillion a lui aussi répondu à l'appel des Anarchistes, mais un peu tard ... Il attendait donc le retour du groupe pour prendre des nouvelles de Corvin (à la demande d'Ymrick), et s'informer sur la "mission".
Thanos accède à la demande de Corvin en lui permettant de regagner Thane par le portail du Palais : le maître d'arme est très choqué depuis sa vision et souhaite retourner à Espérance pour goûter à un peu de repos.
Une fois que tout a été mis sur la table, Dja propose de reprendre contact avec les Anarchistes, en particulier Kazern, et ce pour obtenir des réponses et des explications bien légitimes. Une fois à la Taverne des Camarades, ils désespéreront de ne voir l'ombre de leur contact, même s'ils sont chaleureusement accueillis à la lumière de leur exploit. Ils se résoudront alors à faire passer un message en vue de rencontrer leur commanditaire, l'Horloger Déglingé. C'est "Zinc", un mage particulièrement allumé, qui se présentera secrètement à eux pour les féliciter, mais il ne pourra accéder à leur demande. L'Horloger est impossible à rencontrer en chair et en os, pour sa sécurité (il est à l'origine de nombres d'attentats et d'exactions et est recherché par les autorités), si ce n'est par l'intermédiaire de ses automates.
Le groupe préfère renoncer, Dja proposant alors d'aller rendre visite à Néquarcus. Ses compagnons y répondent favorablement. Le Nécromancien reçoit non sans joie ses vieux amis, et fait la connaissance de Kael'Thor et Corfax autour d'une pipe et d'un bon verre de liqueur. La nouvelle de la réussite de leur mission est en train de se répandre comme une trainée de poudre dans les milieux intéressés, tout comme l'occurance de la Grande Conjonction en Ravenloft (Nequarcus ne cache pas que cela puisse être avantageux pour ses "affaires"). Il aurait d'ailleurs reçu il y a peu la visite de membre du clergé de l'Ordre Eternel (une religion créée par le Seigneur Azalin pour assoir son pouvoir sur le Darkon) à la recherche du seul moyen qui permettrait de remettre les prisonniers fuyards dans leur geôle : "Le Livre des Gardiens". Mais le Nécromant ne sait pas où l'on pourrait trouver un exemplaire de l'ouvrage en question (même si la probabilité d'en trouver un en Sigil est grande) et encore moins où pourraient s'être rendus les illustres et dangereux prisonniers désormais échappés de leur prison. Thanos s'inquiète d'ailleurs que l'un d'entre eux (on parle beaucoup de Stradt Von Zarovich et d'Azalin ...) puisse se rendre en Kulthéa et souhaite y retourner pour s'en assurer.
Le groupe convient d'abord qu'il faut retrouver les prêtres de l'Ordre Eternel avant qu'ils ne parviennent à réaliser leur objectif. Ils continuent leurs investigations, de nuit, se rendant, sans à priori aucun, dans un temple de Set. Le prêtre, en échange d'informations (Dja lui indique le nom de la lignée Vistani qui connaît le secret du phylactère d'Azalin) lui livre que les prêtres ont fait le tour des temples des divinités maléfiques (dont le sien !) pour quérir des réponses sur le Livre des Gardiens. Le dévot du dieu égyptien honni leur indique qu'ils leur a conseillé "Les antiquités de Tivvum". Thanos connaît la boutique et son tenancier, Alluvius Ruskin, pour lui avoir acheté la clef de portail lui permettant de gagner le domaine astral de Markduke ...
Ils se rendent sans attendre à la fameuse boutique. Les prêtres y sont déjà, en pleine négociation. L'intervention culottée de Thanos, et la discussion tendue entre Dja et le Haut Prêtre (Dja met en doute la sincérité d'Azalin dans cette histoire et pense à juste titre qu'il utilise les prêtres pour accomplir ses ambitions personnelles au mépris du dogme) vont faire capoter l'affaire (pour l'instant), Alluvius indiquant la sortie de son établissement à tout ce beau monde. Kael'Thor décide de suivre les prêtres, mais il est soudainement victime de cécité (une malédiction ?), ce qui lui fait perdre ses moyens, et la piste des dévots. Heureusement Corfax dissipe le sort théurgique, l'Ursinal décidant alors de rester sur place pour surveiller les abords de la boutique, tandis que Dja et Corfax retourne au bateau. Thanos lui cède à la paranoïa et conclut une affaire avec Néquarcus ; le Nécromant lui créera un réceptacle pour son âme, contre une belle somme d'argent, afin qu'elle échappe à Hadès s'il venait à mourir à nouveau ... Dja lui se confectionne une potion hallucinogène pour favoriser sa divination. Procédant ensuite à une séance, ses doutes se voient assurés par ses interprétations : L'Ordre Eternel est bel et bien une création, un outil créé par Azalin pour assoir son pouvoir sur la population du Darkon, une croyance composite en somme, où diverses divinités de la mort sont vénérées à la faveur d'un principe cosmique immuable. Sa foi n'est pourtant pas ébranlée, ce sont les membres du clergé qui sont à blâmer, pas les croyances.
Les membres du groupe se retrouvent à la boutique dans la matinée, les miliciens de l'Harmonium leur signalant alors très poliment qu'ils ont retrouvé Kael'Thor endormi sur la chaussée. Dja le réveille fort heureusement sans heurts. Le groupe s'engouffre dans la boutique une fois celle-ci ouverte. Alluvius est prêt à leur livrer des informations, à condition qu'ils lui achètent une clef de portail ... En effet ils comprennent que l'honnête marchand ne possède pas le livre, mais la clef qui permet d'accéder à l'endroit où il se trouve, et il vient justement d'en vendre une aux dévots de l'Ordre Eternel ... Le groupe tente de le contourner en profitant du témoignage de l'Harmonium, qui a suivi la piste des prêtres suite à la plainte du groupe pour agression magique. Ils savent où se trouve le portail, mais ne connaissent pas la destination. Et l'idée d'aller quérir l'information aux Archives, chez leurs grands amis les Marqués, est bien vite abandonnée ... Thanos paye à nouveau, le prix convenu. La clef (des fers) permet d'accéder à une strate des Carcères, le domaine d'un Yugoloth, un Gardien, sorte de policier planaire, qui possède le seul exemplaire complet du livre permettant de convoquer ses pairs, eux-mêmes seuls à pouvoir appréhender les criminels dangereux et les ramener en prison.
Le groupe passe le portail ...


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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeLun 13 Sep - 18:47

Franchement Thanos, tu devrais avoir honte de toi. La mort fait partie du processus naturel et marchander avec un nécromant c'est très très moche Mad
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeMar 14 Sep - 0:33

J'accepte ce processus, je ne veux pas qu'Hadès récupère mon âme, elle n'est pas pour lui, et d'ailleurs on devrait élaborer un plan pour récupérer l'âme perdue (sacrifiée pour moi snif) de notre amie Ahoura ; il semblerait que les portes de l'au-delà ne soient plus si protégées que cela...
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeMar 14 Sep - 9:24

Bon y'en a marre de prendre l'Enfer pour un parc d'attraction et Hadès pour un pérave ! Je m'insurge ! Je m'indigne !

J'ai déjà entendu cette phrase, Thanos. Chasser le naturel et il revient au galop...
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)    Campagne Rolemaster  (groupe originel) : Chapitre II - scénario premier (2)  Icon_minitimeMar 14 Sep - 14:24

??? Hadès n'est pas un pérave, ce n'est simplement pas le Dieu de la mort de ma strate, et les portes seront ouvertes (peut-être) mais ce ne sera surement pas un parc d'attraction ce sera une quête qui pourra être d'ailleurs la dernière, pour récupérer une âme qui n'a rien à faire là-bas.

Si j'étais revenu à mon vrai naturel, je ne penserais même pas à y faire un tour, sauf si à la rigueur, je pouvais récupérer un puissant artefact. D'ailleurs je n'ai plus mon armure divine, je l'ai restitué à sa famille originelle, et je porte la mienne, qui est vierge de tout enchantement.

Thanos est toujours le même mais il suit une autre voie que celle de ces maîtres, il est seul juge désormais, et donc il prendra la pleine responsabilité de chaque acte.
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