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 La Campagne "Fragment d'Espoir" (A2)

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magnamagister
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MessageSujet: La Campagne "Fragment d'Espoir" (A2)    La Campagne "Fragment d'Espoir" (A2)  Icon_minitimeDim 17 Nov - 13:40

Ils ont gagné une bataille, mais pas la Guerre des Réalités.

"La Reine-Guêpe" ou "La Reine de Bâtons" (suite & fin)

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magnamagister
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MessageSujet: Re: La Campagne "Fragment d'Espoir" (A2)    La Campagne "Fragment d'Espoir" (A2)  Icon_minitimeVen 27 Déc - 1:52

Merretika - Monde Souterrain - Mars 2012 - 30ème mois Après l'Invasion
Notre groupe de Chevalier des Tempêtes (le Capitaine Franck Sullivan, pompier de LA, Valentin, mage occulte d'Orrorsh, Shani Semiramis, mage mathématicienne et scientifique originaire de Terra, Waha, Draygakk érudite de la Sphère d'Etoile, et Crispus Terrygand, héros de la Résistance Française) vient de se débarrasser de quatre cyberprêtres qu'ils s'empressent de dépouiller de leurs armes et munitions une fois retransformés en humain. Mais quelle n'est pas leur surprise de voir s'agiter dans les hautes herbes une jeune femme d'origine amérindienne complètement ligotée qui tente d'attirer leur attention. Une fois délivrée elle se dit s'appeler Maerehia, et est une shamane en quête de la "Reine de la Destinée". Elle était partie à sa recherche avec des guerriers de sa tribu, mais ils ont tous trouvé la mort durant le voyage contre les dangers et autres ennemis qui se sont dressés sur leur route.
Une fois que le groupe a effectué une pause bien réparatrice (chasse, pêche, et détente), Valentin tente d'en savoir plus en parlant aux fantômes des prêtres grâce au spiritisme, tandis que Shani communique avec les rapaces. Ils apprendront que les prêtres étaient bien envoyés par le Cyberpape pour retrouver la "réincarnation" de Ste Geneviève, les animaux confirmant que des guêpes sont bien passées par ici et se sont dirigées vers la brume, au milieu de la jungle ...
Valentin transforme donc une nouvelle fois tous ces camarades en faucon et les chevaliers prennent leur envol vers la jungle. En chemin, une chauve-souris vampire géante s'attaque à eux par surprise ! Il s'agit du lycanthrope envoyé par le conseil des Horreurs d'Orrorsh ! La bête se montre redoutable et capable de régénérer ses blessures ! Maerehia parvient à la calmer et l'oblige à se retransformer en humain. Shani en profite pour contrôler son esprit quand ils comprennent que sa soi-disant malédiction et ses remords sont feints. L'horreur leur révèle alors que Penelope est en fait un Avatar d'Apeiros ! Il la nomme la Reine de bâtons et est destinée à un rituel qui permettrait au Décharné de se réincarner ! Il y a quatre autres Avatars, dont le Chevalier de Coupes, qui n'est autre qu'Yvain de Sacremort, des Forces de la Lumière d'Aysle, ainsi que le Roi de Coupes, le Valet de Deniers, et l'As d'Epée. Il sait enfin qu'un prêtre égyptien et son protecteur, un vilain de l'Empire du Nil, sont également à la recherche de l'Avatar. Shani perd le contrôle, et le Vampire est victime d'une déconnexion alors qu'il tente de se transformer ! Il est réduit en charpie par les chevaliers. Il reviendra, sa Vrai Mort n'ayant pas été accomplie.
Les chevaliers des tempêtes repartent pour la brume, et pénètre dans une vallée de quelques kilomètres de large en se glissant au dessus les vertigineuses cascades. Suivant le cours de la rivière ils vont croiser une volée de guêpes qui se dirigent vers un endroit précis de la jungle, un monticule de pierre surmonté d'une esplanade où semble érigé un temple cyclopéen en ruine, au pied d'une falaise creusée de milliers d'alvéoles : l'essaim des guêpes géantes ! Une procession de dizaines d'individus primitifs venant apporter des offrandes parcourt un chemin borné de monolithes sculptés et s'engage ensuite sur un grand escalier pour atteindre l'esplanade, et le temple au sommet du monticule. Les chevaliers atterrissent en toute discrétion, évitant les guêpes géantes montées ou non qui tournent en cercle autour du temple, et se cachent dans les fourrés au tour de l'esplanade. Ils peuvent ainsi voir deux trônes derrière l'autel, avec deux femmes, l'une âgée, l'autre plus jeune (qu'ils identifient comme étant Penelope) qui reçoivent les offrandes, entourées de leurs guerriers d'élite.
Non loin d'ici deux individus saucissonnés s'agitent, pendus à une colonne : le prêtre (fidèle du Dieu Sobek) et le super vilain.
Ils décident de passer à l'action sans attendre. Maeheria invoque une tempête qui fait fuir les guêpes géantes et la plupart des humains venus donner leurs offrandes à leur nouvelle Reine. Reste les guerriers d'élite et la vieille Reine qui défendent chèrement leur peau. Crispus en tue plus d'une dizaine en défouraillant comme un forcené. Les autres seront abattus par le monitor et l'érudit de la Sphère d'Etoile. La vieille Reine a tenté d'utiliser la végétation pour emprisonner les chevaliers mais n'y parvient pas. Il est trop tard ! Le Monolith, le vilain du Nil, s'est libéré et a saisi violemment Penelope ! Shani prend alors le contrôle de son esprit. Il a été envoyé par le haut prêtre de l'Empire du Nil pour ramener celle qui pourra être sacrifiée pour ramener Moebius à la vie ! Valentin transforme la jeune fille en oiseau en même temps que lui et l'invite à partir au plus vite pour se mettre en sécurité. Le vilain est mis hors d'état de nuire par l'effort conjoint de tous les Chevaliers et Shani prend maintenant le contrôle de l'esprit de la vieille Reine. Penelope était bien destinée à lui succéder, selon elle. Shani lui suggère que Penelope va être emmenée sur Marketplace pour les dissuader de les suivre ...
Puis le groupe quitte les lieux et retournent au plus vite jusqu'aux cavernes, traversent le couloir abyssal et traverse la Terre Vivante pour retourner à Los Angeles. Maeheria entreprend de restaurer la mémoire de Penelope et y parvient ! Elle se nomme en fait Ewen et est la Reine d'une tribu guerrière du Cosm du Joyau d’Émeraude, envahi par le Seigneur des Arcanes (l'un des nombreux lieutenants du Décharné). Elle serait morte en combattant, et son esprit s'est donc retrouvé réincarné dans le corps d'une victime d'un tueur en série ...
Les Chevaliers contactent Jim qui les rejoint avec le célèbre Paladin de la Lumière Yvain de Sacremort. Ce dernier leur révèle que les Cinq Avatars réunis seront les seuls à pouvoir vaincre l'Innommable incarné dans le corps de Dame Pella Ardinay. Il les invite à venir en Aysle pour consulter des érudits et ainsi poursuivre leur quête des trois avatars manquants ...

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