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 Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... "

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magnamagister
Grand Seigneur de la Galaxie Rôliste !
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MessageSujet: Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... "   Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... " Icon_minitimeVen 28 Déc - 18:05

Un petit Star Wars de derrière les fagots, parce que la nostalgie ne lâche jamais !

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Thraxassiliareth
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MessageSujet: Re: Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... "   Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... " Icon_minitimeLun 11 Mar - 15:27

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magnamagister
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MessageSujet: Re: Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... "   Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... " Icon_minitimeMar 26 Mar - 0:17

Dans une galaxie lointaine, très lointaine ... Quelques mois standards avant la bataille de Yavin IV

Un groupe quelque peu bigarré et improvisé de sympathisants de l'Alliance rebelle, comptant une chasseuse de primes Twi'lek, un pirate de l'espace, un jeune explorateur, et H5-N1, un étonnant droïd multi-fonction et multi-tâche, est rassemblé par le Lieutenant Pelprynn (officier à la tête d'une groupe opératif dans la Bordure Extérieur de la galaxie basé sur l'antique croiseur républicain Provider) en vu d'accomplir une délicate mission : se rendre dans le secteur Anoat, sur la planète Bendeluum, afin de prendre contact avec un agent de l'Alliance, Burdan, mécano et fournisseur de pièces détachées en tout genre pour vaisseau spatiaux, qui a eu la surprise de recevoir dans son garage la visite d'un groupe d'individus qu'il a identifié comme des agents impériaux, dont l'un membre du BSI (les services de renseignement impériaux), en civil, afin de faire réparer l'hyperpropulsion de leur appareil de transport. Ils semblent qu'ils avaient l'intention de gagner la Cité des Nuages de la planète Bespin pour y accomplir une mission non encore déterminée. Celle du groupe sera d'appréhender les impériaux avant qu'ils ne quittent la planète, et les interroger en vu de prendre leur place et de faire potentiellement échouer le plan du BSI.
Le groupe atteint donc Bendeluum deux jours après et prend contact avec Burdan, même s'il s'agit de prendre garde à la milice corrompue et à la pègre locale omniprésente. Les rebelles en herbe prennent vite les choses en main et l'explorateur accompagné du droïd décident de fouiller l'appareil des impériaux, en particulier leurs banques de données (ce qui permet de découvrir qu'ils ont couvert leur trajet pour les besoins de la mission en venant officiellement du secteur Corellien mais que nombre de routes cryptées sont présentes dans l'ordinateur de bord), tandis que les deux autres se rendent à l'hôtel où sont descendus les impériaux, pour s'apercevoir qu'ils n'ont pas quitté leur chambre depuis leur arrivée. Le groupe décide de passer à l'action au plus vite et propose de les prendre au piège au moment où ils regagneront leur vaisseau, dans le hangar (avec l'accord de Burdan), prétextant que les travaux ont été terminé en avance.
L'explorateur, se faisant passer pour un apprenti du mécano, ira prévenir les impériaux, qui débarqueront un quart d'heure avant l'heure dite (vers 2h heure standard) pour superviser les dernières mises au point sur leur appareil. Dissimulés dans le vaisseau, c'est la chasseuse de prime qui s'occupera du pilote impérial, ne parvenant au final à l'assommer qu'à coup de latte, tandis que le garde du corps de l'officier du BSI sera neutralisé par le cyberpirate. L'explorateur devra s'occuper tout seul du technicien et du redoutable agent du BSI qui tentera de prendre Burdan en otage, mais ce dernier se défend plus qu'on ne pourrait le croire ! Le technicien comme l''officier tomberont à leur tour grâce aux tirs rapides et précis du jeune pilote casse-cou.
Viendra ensuite le moment de l'interrogatoire. L'officier du BSI finira par cracher le morceau après qu'on lui ait gentiment massacré une jambe à coup de barre à mine et promis de faire pareil avec l'autre ... Il donnera le code de la mallette qui contient pas moins de 2 millions en lingots de platine, qui se révéleront être des faux qui pour chacun intègre en plus un pisteur de faible portée, et expliquera que sa mission est d'acheter les plans d'un hyperpropulseur miniaturisé (destiné à équiper des chasseurs stellaires légers) à un groupe de bandits Devaroniens, se substituant ainsi à l'Alliance qui était le principal client, et récupérant ainsi les données secrètes volées à des industries nationalisées par l'Ordre Nouveau pour armer sa flotte de guerre ...
Le groupe décide alors de se rendre sur Bespin pour récupérer les plans, se faisant passer, comme leurs ordres le prévoyaient, pour les acheteurs. Ils utiliseront le vaisseau de transport YT-1930 (l'hyperpropulsion est toute neuve !) des impériaux sous couverture pour donner le change.
Trois jours d'hyperespace plus tard, le groupe arrive dans la Cité des Nuages, et comme le prévoyait la procédure, envoie un message sur la fréquence convenue par l'intermédiaire du droïd de télécommunication (piraté par le H5-N1) qui accompagnait les impériaux. Rendez-vous est pris après qu'ils aient réglé les formalités administratives d’appontage par une communication en retour qui les invite à procéder à l'échange dans le club Penumbra à 22h standard. Une petite visite des lieux dans l'après-midi permettra de s'apercevoir que le lieu de l'échange est un club de strip-tease localisé au fin fond d'une ruelle sombre et mal famée ... Le soir venu c'est H5-N1, interdit de club, qui surveillera les alentours pendant que le pirate et la chasseuse de prime procéderont à l'échange avec les Devaroniens, qui se la jouent gros bras et sûrs d'eux. La chose étant rapidement entendue, les rebelles quittent les lieux après les Devaroniens, et décolleront sans attendre une fois qu'ils auront regagné l'appareil.
Alors que l'explorateur entre les coordonnées pour le voyage de retour pour Bendeluum, le vaisseau est touché par un tir inattendu et dévastateur qui détruit les stabilisateurs latéraux !... ce sont les Devaroniens, qui se sont aperçus de la supercherie quant aux lingots de platine ... Malgré l'impossibilité presque totale à pouvoir rétablir la trajectoire de l'appareil, tous les membres d'équipage se donnent à leur maximum (la Twi'lek aux écrans, le pirate aux canons, le droïd en renfort de l'ordinateur de bord en plus de l'explorateur aux commandes) pour se sortir de ce mauvais pas en passant en hyperespace in extremis, avant d'être pulvérisé par un tir vengeur des extraterrestres revanchards ...
Après un petit passage par Bendeluum pour récupérer le vaisseau de l'explorateur, ils regagneront le croiseur Provider pour débriefing, riche des plans mais aussi des prisonniers impériaux. On leur apprendra plus tard que les plans qu'ils ont récupéré ont été volontairement sabotés pour être inutilisable par le non-spécialiste. En recoupant leurs plans avec d'autres copies vendues sous le manteau récupérées par les services de renseignement Bothan, l'Alliance pourra malgré tout mettre en production plusieurs de ses hyperpropulseurs pour équiper ses chasseurs, ce en vu de servir lors d'une opération de grande envergure à venir, la destruction de l'Etoile de la Mort, dont le gouvernement impérial vient d'annoncer la mise en service ...

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Dernière édition par magnamagister le Ven 3 Jan - 1:15, édité 3 fois
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Thraxassiliareth
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MessageSujet: Re: Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... "   Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... " Icon_minitimeMar 26 Mar - 20:20

Devaroniens. Tu veux pas celui-là hein Smile
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MessageSujet: Re: Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... "   Scénario premier : " Jeu de dupes, jeu de pu... " Icon_minitime

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