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 Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins"

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3 participants
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magnamagister
Grand Seigneur de la Galaxie Rôliste !
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magnamagister


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Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins" Empty
MessageSujet: Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins"   Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins" Icon_minitimeLun 17 Jan - 19:27

La pratique du jeu VS System finit par rejaillir sur Heroclix ! C'est ainsi que ce scénario va mettre en scène un groupe de vilains contre une organisation de vilains, un affrontement sans pitié pour la domination du monde du crime de DC.


Il s'agit d'un scénario classique opposant deux équipes à 400 points sur la map du Sanctuaire Taoïste (starter Indy). Les deux équipes sont composées comme suit :

- Secret Six : les pesonnages ayant le Keyword Secret Six, c'est à dire Bane, Ragdoll, Deadshot, Cheshire, Mad Hatter, The Parademon, Knockout, Scandal Savage, Catman, Jade, Flowd Lawton. L'équipe doit obligatoirement comporter six figurines.

- League of Assassins : les personnages ayant le Keyword League of Assassins, et bien sûr Ra's Al Ghul, Talia, et Merlyn. Pour compléter il est possible de choisir des figurines de soutien issues du monde du crime, ainsi qu'éventuellement des figurines génériques pour représenter les serviteurs de Ra's Al Ghul (Vampire Lackey pour Whisper A'Dhaire ...)


Chacune ensuite dispose d'une capacité spéciale (en plus des relances de contrôle des probabilités dues aux équipes à thème) :

- Secret Six : toutes les figurines dispose de la Team Ability "Suicide Squad" (si elle ne l'a déjà) et la capacité spéciale "Always Six, always" qui permet à une de vos figurines KO de revenir en jeu par la zone de déploiement le tour après son élimination avec 1D6-2 clics de soins. Attention, les points sont marqués par l'adversaire chaque fois que la figurine est KO !

- League of Assassins : toutes les figurines disposent de la Team Ability "Batman Team" et de la capacité spéciale "Behind you !" qui permet au début de la partie de disposer de 100 pts de figurines de soutien (définie comme ayant un coût inférieur à 40 pts), celle-ci pouvant apparaître à n'importe quel tour, dans la limite d'actions imposée, et en tant qu'action de mouvement, dans n'importe quel terrain gênant de la carte.
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Ste
copain du ch'nord !
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins"   Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins" Icon_minitimeMar 18 Jan - 10:38

Les teams sont originales, les ability intéressantes, on attend le débriefing du coup. Avec un ptit préférence pour le Secret Six quand même mais bon ça c'est personnel.
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Ze butch
Bourrin du dimanche
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Ze butch


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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins"   Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins" Icon_minitimeMar 18 Jan - 12:23

Ha haa le fayot, mais oui sympa à tester aussi.
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins"   Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins" Icon_minitime

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Compte rendu de partie 15 : "Secret Six VS League of Assasins"
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