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 Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull

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Ze butch
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MessageSujet: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeLun 24 Mai - 14:54

Je viens vous présenter moi aussi un nouveau scénario :

INVASION SKRULL

...Les Skrull ont envahis la Terre, ils sont parmi nous ! Désormais nous le savons, et il faut les arrêter à tous prix.
Mais si certains sont reconnaissables, d'autre sont cachés parmi nous, parmi nos proches.
La seule chose sûre est l'emplacement du QG de l'Empereur.
Un groupe de commando sera envoyé sur place pour couper la tête de pont de cette invasion, mais la route sera longue et juchée de pièges, car les passants seront peut-être des ennemis....

Scénario Final : "Last Stand in Emperor's Lair"

Mise en place:
La partie aura lieu sur la double carte (issue du kit scénarios & maps Marvel) représentant le QG des Avengers et les rues avoisinantes.
L'Empereur et sa garde se trouvent à l'intérieur. Le groupe commando se déploie à l'opposé, sur la carte extérieure.
Une vingtaine de bystander tokens sont éparpillés sur la carte.

Elaboration des équipes :
Les équipes devront compter 1000 points
L'équipe d'invasion doit être composé exclusivement de Skrull ou de personnage ayant la Skrull team ability.
L'équipe Commando doit au minimum inclure Kazar, ou un membre de la Terre Sauvage, un membre du Shield, c'est à dire Nick Fury, Agent Brand ou autre, et Hood, pour le reste c'est ouvert.


Capacités spéciales :

-"Bystander": Si un personnage s'approche à une distance de 6 ou moins, on lance un dé. Sur un 4 ou 5 c'est un Skrull, et la figurine prend un click de dégâts, sans possibilité de le réduire à l'aide d'un pouvoir ou d'une capacité. Sur un 6, c'est le SuperSkrull.
Sinon c'est un passant qui a besoin d'aide ; il rapporte des points de victoires s'il est ramené en sécurité dans la zone de déploiement

-"Kazar, Terre Sauvage"
Pouvoir optionnel gratuit "aura de poison" possédé par toute figurine de la Terre Sauvage: il s'agit du pouvoir poison sauf que le Skrull prend 2 clicks de dégâts non réductibles et un token d'action (comme une victime d'Incapacité).

"Skull Emperor"
Action de pouvoir "Renforts": comme Commandement. Si réussi, on lance un D6. Le résultat correspond au nombre de renforts (faites entrer en jeu autant de figurines Skrull Warrior R, E, ou V). Sur un 6, le Superskrull apparait ! A noter qu'il ne peut y avoir qu'un seul Superskrull en jeu. S'il est éliminé, il peut revenir en tant que renfort, ou être (re)découvert parmi les passants ...

Objectif prioritaire: couper la tête de l'Empereur !
Objectif secondaire: sauver la population. 30 pts par token.

Suggestions ?
Ceci peut être la conclusion d'une campagne qui est en cours de préparation.
- 1er scenario: Electra a pris le contrôle de la Main et s'allie à l'Hydra. Le Shield ne peut laisser une telle alliance exister et fomenter de mauvais coups.
- 2éme scénario terre sauvage: qui est qui ? Les Vengeurs rencontrent les Vengeurs. Qui sont les skrulls ? Qui sont les vrais héros...?
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Ze butch
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeLun 24 Mai - 22:51

1er scenario : "Clobbering Time in Stark Industries"

Mise en place
La partie aura lieu sur la map du "Star Lab" ( Kit Scenarios & Maps DC).
400 pts par équipe. En plus des objets les joueurs doivent placer 6 bystander tokens représentant les scientifiques de Stark Industries.

Elaboration des équipes:
- La Main : Electra et tous personnages ayant la Team Ability Hydra.
- Le Shield : Tout personnage portant la Team Ability Shield.

Objectifs prioritaires du scénario :
- La Main tente de prendre le contrôle d'un laboratoire Stark, et doit pour cela capturer les scientifiques présents (les ramener dans leur zone de déploiement pour marquer 30 points de victoire par token)
- Le Shield a eu vent de l'opération et a envoyé ses agents pour contrer l'opération (et sauver les scientifiques en les ramenant dans leur zone de déploiement, chacun valant 30 points de victoire également)

Objectif secondaire: Electra ne doit pas tomber.
Si elle tombe elle arrivera en retard pour le combat final (un autre Skrull la remplace le temps qu'elle arrive, "elle" ne sera présente qu'en tant que renfort)
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeLun 20 Déc - 11:14

Mon équipe S.H.I.E.L.D pour le scénario :
Norman Osborn (WoS), Falcon (Av), Mystique (U) (AW), Wolverine (U) (AW), Mandroïd Armor (E) (CT), Shield Medic (E) (CT), Nick Fury (U) (CT), SWAT Specialist (V) (Ex), SWAT Specialist (E) (Ex).
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeLun 20 Déc - 20:49

Citation :
Donnez moi un s...S !
Donnez moi un h...H !
Donnez moi un i...I !
Donnez moi un e...E !
Donnez moi un l...L !
Donnez moi un d...D !

Qui c'est qui rox du genoux droit ?

LE SHIELD !

SHIELD power ! SHIELD power !

Allez le SHIELD !

C'était la chanson de la pompom girl depuis l'helicarrier Smile
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeLun 20 Déc - 21:51

Merci pour tes encouragements. Avec un moral au plus haut la victoire ne peut que nous revenir !

"L'HYDRA ne passera pas !" (cri de guerre des opérationnels du SHIELD)

"Avec Nick, on va tous les n... !" (cri de guerre secret des opérationnels du SHIELD)

lol!
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeMar 21 Déc - 1:27

Nous sommes l'Hydra, couper nous la tête, il en repousse toujours 2. Jamais nous ne serons vaincus, jamais nous ne plierons (sauf p'têt sur ce scénar Sad ).

Mais nous réussirons là où les Supervilains ont raté.
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeVen 24 Déc - 10:55

Nous avons jouer le premier scénario ce jour (le 23/12/10). Et on peut dire que Dame Fortune ne m'a encore vraiment pas béni ...
L'objectif du scénario (sauver les scientifiques) fut rempli assez rapidement de part et d'autre (nous pensons d'ailleurs à modifier le placements des tokens pour obliger à une vrai confrontation, plus au centre de la carte et ensemble) ce qui au final (3 tokens chacun) ne départageait pas les belligérants ...
Ce fait me contraignit à avancer (précautionneusement) mes figurines dans le camp retranché adversaire, qui lui avait choisi de jouer la montre en agglutinant ses figurines non loin de sa zone de déploiement. J'avançais donc Falcon pour tenter de m'attaquer à ses "grosses figurines", mais la configuration, et une utilisation optimale du pouvoir "Mastermind" ne me permirent pas d'atteindre mon objectif. Je perdis Falcon dans la foulée ... et devait me contenter de petites miettes (des Hand Ninja ou AIM Agent ...) en compensation ...
Mes autres figurines restaient un peu plus en retrait, dissimulées, ou protégées au mieux ... mais je n'avais aucune cible en vue ... Ce pendant les 5 premiers tours ... Je décide donc, après une tentative ratée d'attaque d'Electra (vite rapatriée grâce au pouvoir "Leap/Climb" aux vues du danger) par Wolverine, d'attaquer un Dreadnought isolé avec mon griffu préféré. Quelle ne fut pas ma surprise de voir mon adversaire lancer Viper, Red Skull, et un AIM Agent sur moi ! Et là je joue ma partie : le Dreadnought tente une attaque d'incapacité pour me mettre hors d'état de nuire. Nous épuisons alors tour à tour nos relances de contrôle des probabilités (3 chacun !) sur l'action. Je parviens à éviter le deuxième token action ! Mais à mon tour tout s'effondre quand je rate lamentablement mon jet d'évasion. Wolvie est cloué sur place, à un contre quatre, avec deux "Poison" sur le dos. Rien à faire. Le temps de réagir avec mes autres figurines il est déjà trop tard (Norman Osborn élimine un Hand Ninja mais c'est loin d'être suffisant). Je tente le tout pour le tout en groupant quatre figurines pour un tir sur Viper ; raté ... Je parviens à éliminer un AIM Agent endommagé par un Mastermind, mais mon adversaire m'élimine Wolvie ... Nous sommes Tour 8 et tous mes personnages se sont surpassés. J'abandonne ... ne pouvant pas rattraper la différence de points en un tour.
C'est dommage tout de même de perdre encore une partie sur un misérable jet de dé ...


Dernière édition par magnamagister le Lun 1 Aoû - 22:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeVen 24 Déc - 12:03

Pfff c'est pas possible ça d'avoir une malchance de lépreux asthmatique avec une jambe de bois...
Bordel le SHIELD quoi ! C'est une honte de faire perdre une brillante team comme celle-là !
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeVen 24 Déc - 12:23

Et sur le papier crois moi j'étais sûr de perdre et pourtant dame chance ou dame malchance a donné un avis contraire.
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeVen 24 Déc - 12:24

Ouai mais toi t'as le cul bordé de nouilles et tu fais perdre mon équipe favorite alors je t'aime pu !
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeLun 1 Aoû - 21:51

Scénario 2: Terre Sauvage.

Composition : 600 pts d'Avengers (mot clef ou Team Ability). L'une doit obligatoirement comporter Kazar, ce sont les véritables Avengers. L'autre équipe st celle des Skrull qui pris la place des véritables héros. Elle peut avoir des Skrull infiltrés (les figurines duelles de Secret Invasion = Dum Dum Dugan, Elektra, Ms Marvel ....).

- Equipe Avengers : en free action Kazar possède la capacité de réaliser une attaque d'Incapacité sur 3 cibles maximum permettant de révéler le vrai visage de l'ennemi (c'est à dire qu'il est un Skrull, voir les conditions de victoire). Cette attaque annule la team ability Skrull.

- Equipe "Skrull" : tous les membres de l'équipe acquièrent la team abilitiy Skrull si ils ne l'ont pas déjà et celle-ci se voit être opérante sur 5-6 plutôt que 6 habituellement.

Map: Krakoa the Living Island (extension X-Men) sans les règles spéciales.

Conditions de victoire : La team Avengers doit révéler les 3/4 (en nombre de points de figurines) de l'équipe adverse pour gagner.
La team adverse doit éviter d'être découvert le plus longtemps possible (10 tours !). Si Kazar est éliminé avant la fin de la partie il est retiré du jeu normalement mais laisse derrière lui un token "Special" qui représente sa sarbacane lui permettant de révéler les Skrull. Tout membre de l'équipe Avengers peut s'en emparer (comme pour un objet mais avoir besoin de posséder la Super Force) pour utiliser la capacité spéciale à son tour.

lol!
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeLun 1 Aoû - 21:55

L'invasion commence et l'humanité a besoin de héros....dans la phase finale on peut inclure Osborn qui si il met ko le vraie leader Skrull deviendra Iron Patriot et prendra le contrôle du SHIELD.


Et la campagne Dark reign pourra débuter.
Sinon et bien elle se fera quand même na Smile
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitimeLun 1 Aoû - 22:39

Pour le scénario 2 je pense que la map de Krakoa sera parfaite !
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MessageSujet: Re: Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull   Compte rendu de partie 6 : Invasion Skrull Icon_minitime

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