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 Shaan Renaissance : Scénario Premier

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magnamagister
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MessageSujet: Shaan Renaissance : Scénario Premier   Shaan Renaissance : Scénario Premier Icon_minitimeVen 23 Jan - 13:00

On se le tente !

"Rite d'Itinérance"

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MessageSujet: Re: Shaan Renaissance : Scénario Premier   Shaan Renaissance : Scénario Premier Icon_minitimeMer 25 Fév - 17:02

Mon choix s'est finalement porté sur ce jeu de SF fantasy richissime et très original que je souhaite pour faire découvrir en douceur.

Si vous êtes intéressé par l'aventure, je vous donne l'occasion de découvrir l'univers et de pouvoir créer votre perso en complète autonomie grâce au programme prévu à cet effet sur le site du jeu :

http://www.shaan-rpg.com/

Et pour créer votre personnage :

http://www.shaan-rpg.com/creation-de-personnage/

Si vous êtes timoré mais malgré tout intrigué, rendez-vous à la date de la première séance, on fera cela ensemble, évidemment, mais le but est de commencer à jouer rapidement !

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MessageSujet: Re: Shaan Renaissance : Scénario Premier   Shaan Renaissance : Scénario Premier Icon_minitimeSam 4 Avr - 12:27

1450ème année du calendrier Héossien - Mois des Feuilles
Le Shaani : Lilh Shaaniste Delhion, Zénion Voyageuse Boréale, Helion Contrebandier Boréal, Velnelimelayaloïas Artiste Mélodien.
Ainsi un Shaani est réuni sous l'égide du Maître Négociant Mélodien Gweldrin afin de passer son rite d'Itinérance, ce à l'issue de sérieuses études au sein de leurs castes respectives. Ils rencontrent le Maître dans sa prestigieuse galerie du Quartier d'Odea.
le Mélodien leur soumet une mission, qui sera leur épreuve du Rite d'Itinérance, à savoir lui ramener un gui très rare, le Stigillium, qui ne pousse que sur les séquoias noirs de la région des grands arbres d'Odeï. Il servirait aux Shaanistes à se protéger contre la Nécrose. Seulement la région des grands arbres autour de la cité arboricole du Mont Jawalim est habitée par une communauté très traditionaliste de Felings et de Woons. Les terres de la communauté correspondent à une ancienne réserve du temps du Nouvel Ordre dont la chute n'a pas invité ses habitants à s'ouvrir sur le monde, pour l'instant. Étant surtout des artisans fabriquant des bijoux primitifs le Shaani doit pouvoir obtenir la plus grande quantité de gui contre de la verroterie que Gweldrin leur confie généreusement.
Le Shaani commencent donc par aller s'informer à la Bibliothèque du Quartier pour y découvrir que le Stigillium n'aurait que des effets psychotropes intenses qui permet à celui qui l'absorbe de modifier sa vision du spectre lumineux visible, et invisible. Mais rien concernant la Nécrose ...
Or une légendes dirait que les Résistants de la période de l'Ordre Nouveau auraient caché des trésors inestimables de la culture héossienne pour les faire échapper à la destruction en les enfouissant dans des caches shaaniques que seule la lumière verte si particulière et rare de la lune Löd pouvait révéler lors de certaines conjonctions. Le gui aiderait-il à percevoir ces caches ?
Tout le monde se prépare pour partir le lendemain. Mais pour la soirée ils décident de constituer un groupe de musiciens et autres danseurs improvisé pour divertir un riche Mélodien convaincu par Vel. Cela permettra à ce dernier de se financer une monture.
Le jour suivant le shaani quitte le quartier pour la nature sauvage. Guidés avec talent par Zénion ils gagneront plusieurs jours de voyage en passant par les marais, certes plus risqués mais beaucoup plus rapides tant que l'on sait où poser le pied. La voyageuse leur évitera la plupart des écueils durant leur périple.
Arrivés aux limites du territoire du Mont Jawalim le shaani doit d'abord négocier avec les guerrier Woons qui en gardent les frontières. Ils finissent par les laisser passer, convaincus que les membres du shaani ne seront pas un danger pour la communauté. Puis c'est un Feling qui va les guider jusqu'à la hutte de l'un des chefs de la communauté, un vieux shaaniste Feling. Il leur confirmera que le pollen jaune du gui est utilisé pour prolonger la vision de la lumière de Löd par ceux qui partent en quête de ce phénomène (Questeurs de Lôd).
Le shaani étant animé par de nobles intentions, et souhaitant juste accomplir son Rite d'Itinérance, le sage acceptent de leur fournir ce qu'ils demandent, mais ils devront surveiller ceux qui souhaitent utiliser cette plante car leurs desseins ne sont peut-être pas aussi clairs qu'il y paraît ... De plus, en échange de ce service rendu, le Shaaniste peut demander leur aide dans un avenir proche s'ils leur fallait prendre les armes contre les mercenaires des Maisons qui prospectent et enlèvent des membres de la communauté pour servir d'esclaves dans les mines de Trihnium.
Le shaani est invité à passer la nuit avec la communauté, étant intégrés au repas commun et aux festivités comme s'ils faisait parti de la tribu.
Ils repartent pour Odea le lendemain. Le voyage de retour est une formalité.
Confrontés à Gweldrin, ce dernier révèle à Lilh ses viles pensées matérialiste quant à l'utilisation du gui. Mis devant ce fait il dit vouloir retrouver les trésors cachés par la Résistance pour le bénéfices et la valorisation de la culture héosienne, seulement l'argent semble bien être sa motivation première. De plus il est de mèche avec la Maison Garald qui souhaite diffuser un copie de l'encyclopédie complète d'Héos sur Arpège !
Helion baratine le Mélodien avec talent pour détourner son attention, le temps que les autres amènent le gui jusqu'à la Guilde des Shaanistes afin de tout leur révéler, ayant fait mine d'aller chercher leur cargaison. Le shaani finit par revenir à la galerie, entouré par des représentants des Castes, qui banniront Gweldrin sur le champ !

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