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 Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième

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magnamagister
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MessageSujet: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeDim 15 Juin - 13:18

"κῆτος"

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Ptinico
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Ptinico


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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeMer 16 Juil - 2:03

"Qui fait le malin,... devient maharajah." -_-
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Ze butch
Bourrin du dimanche
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeMer 16 Juil - 15:32

Et hop un nouveau perso héhéhé.
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Ptinico
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Ptinico


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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeMer 16 Juil - 15:57

Alors là ! Hors de question ! je vais t'expédier ce Royaume en moins de deux !!! (moins de 2 ans sniff sniff !!! Sad  )
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belial83
Elle couche avec le MJ !
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belial83


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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeVen 18 Juil - 20:38

Faut d'abord que tu te trouves une femme, puis fasse un héritier avant de quitter ton trône.
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Ptinico
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeVen 18 Juil - 21:23

Pour quitter le trône, il y a plus simple, il suffit de crier plusieurs fois : MAMAN !!! J'AI FINI !!!

Bon, sinon, je vais être sérieux, je vais remplir mes obligations avant de partir (si on me laisse vagabonder de temps en temps bien sûr ! De toute façon un maharadjah ça fait ce que ça veut !)
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Ptinico
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeVen 18 Juil - 21:28

Je tiens quand même à préciser une chose : on propose 10 000 (ou 15 000) xp si on arrive à endormir le papa tigre, mais que dalle si on arrive à le tuer, est-ce normal ?
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeSam 19 Juil - 12:47

Tu as gagné un Royaume de la taille de l'Inde qui vaut largement plus que de l'XP ou des PO !

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Dernière édition par magnamagister le Jeu 28 Aoû - 13:24, édité 1 fois
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Ptinico
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeSam 19 Juil - 14:35

Tu as raison, je vais le vendre !!! Mouhahahaaahhaaa ! Je suis VILAIIIIIN !!!
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Ptinico
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeSam 19 Juil - 22:56

Annonce parue dans le Sigil Times

À SAISIR !!!
Royaume du Pashendar, pas cher !

Environ 3 millions de km2
Nombreuses propriétés avec serviteurs, beaucoup de charme.
Terrain de chasse très exotique.
Quelques seigneurs pourris à nettoyer, mais vous aurez tous les droits, vous serez Maharadjah !!! (Un Royaume acheté, un titre de Maharadjah offert !!! / offre limitée à 1 exemplaire)
Possibilité d'agrandissement au Nord.
Nombreuses activités à portée d'éléphants : mer, montagne, forêts, etc.

Proposer un prix, non sérieux s'abstenir.
Ne répond pas aux pigeons voyageurs (de toute façon ils n'arriveraient pas jusqu'ici...)
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeDim 20 Juil - 1:06

Les Marqués prennent une option ! Twisted Evil 

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argan argar

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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeLun 4 Aoû - 20:38

Ptinico a écrit:
Annonce parue dans le Sigil Times

À SAISIR !!!
Royaume du Pashendar, pas cher !

Environ 3 millions de km2
Nombreuses propriétés avec serviteurs, beaucoup de charme.
Terrain de chasse très exotique.
Quelques seigneurs pourris à nettoyer, mais vous aurez tous les droits, vous serez Maharadjah !!! (Un Royaume acheté, un titre de Maharadjah offert !!! / offre limitée à 1 exemplaire)
Possibilité d'agrandissement au Nord.
Nombreuses activités à portée d'éléphants : mer, montagne, forêts, etc.

Proposer un prix, non sérieux s'abstenir.
Ne répond pas aux pigeons voyageurs (de toute façon ils n'arriveraient pas jusqu'ici...)

nouvel explorateur du forum, peut être tenté...
est ce payable en Lunars d'argent voire en Roues d'or?
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième   Campagne Rolemaster : Chapitre IV - Scénario Quatrième Icon_minitimeJeu 28 Aoû - 14:39

Pashani - Capitale du Royaume du Pashandar, puis l'Océan Austral ...
Trois mois sont passés depuis la chasse et le couronnement de Ciannandacil Ra’i’po’i’a en tant que Maharadjah du Royaume du Pashandar. Cian a décidé de se convertir le plus sincèrement du monde à la religion védique, étant particulièrement intéressé par cette philosophie de vie appelée Dharma. En plus de gérer sérieusement les affaires du Royaumes : il commande aux Greffiers un audit pour faire état de toutes les richesses de son Royaume, les utilisant aussi pour juger et condamner les nobles corrompus (le régent le premier qui sera relégué dans la caste des Intouchables lui et sa famille), il reçoit et dîne avec de nombreuses familles nobles afin de se choisir une épouse. Il optera pour une jeune fille très pieuse, Sariya, de la famille Barhiman (très proche de la caste des prêtres).
Cian épousera donc Sariya, leur union étant béni par les Dieux de la Triade afin d'être fertile. A l'issue de la nuit de noce on apprendra que l'épouse du Maharadjah attend un heureux événement ...
Durant cette période de gestion patrimoniale et politique, Cian sera averti d'un souci dans l'Océan Oriental et Austral. Il semblerait qu'un monstre marin s'attaque aux bateau de pêche en haute mer et aux navires de commerces du Royaume et venant de l'étranger (des Îles de Jade). Le Maharadjah choisira de régler la crise en envoyant les rangers Finnois de la déesse Mielikki, pour qui il affrètera une baleinière équipée selon leurs nécessités. Seulement leur bateau disparaîtra quelques jours plus tard, dans l'Océan Autral, au large de la capitale du Royaume, Pashani.
Le Maharadjah appellera à lui Alix, Pug, et Dagomar, sachant qu'il peut déjà compter sur son fidèle ami Thanos. Il demandera à rencontrer un rescapé pour qu'il lui raconte son histoire. Le vieil homme expliquera qu'il a survécu après que son bateau ait subi l'attaque d'un monstre blanc aux yeux rouges qui ressemblerait à une baleine-démon albinos ... Il a eu la chance d'avoir été récupéré six jours après le naufrage, seul à être encore en vie, mais à peine, par un bateau de pêche ...
Cian fait alors appeler l'unique famille d'armateurs et de chasseurs de baleine, les seuls à avoir le droit de pratiquer ce type de chasse dans tout le Royaume, depuis des siècles. Bien qu'ils aient déjà perdu un navire (celui qu'ils ont affrété pour les Finnois) ils acceptent sans rechigner à mettre à la disposition du Maharadjah un nouveau bateau.
Bien que le Haut-Prêtre conseille plutôt à son souverain de faire un pèlerinage sur le Mont Siva pour apaiser le monstre (Cian a en effet passé un impôt sur les lieux saints afin de financer la réfection des forts au nord du Royaume, décision très impopulaire au sein du Clergé), le Maharadjah s'entête à vouloir régler le problème lui-même et annonce qu'il partira à la chasse demain matin ! A la demande de Cian un prêtre les accompagnera dans cette aventure ...
Le lendemain la petite équipe, plus le prêtre, quatre guerriers d'élite, et une vingtaine de marins dont le chef de la famille de baleiniers et ses deux fils prennent la mer pour tenter de retrouver la baleine-démon.
Au premier jour c'est mer d'huile, suivi par une nuit très agitée. Le jour suivant, à nouveau mer d'huile, qui sera suivie par une nuit où les courants sont plus favorables. Seulement l'équipage se retrouve hypnotisée par le chant de goules des mers ! Le bateau se dirige vers des écueils, et des hordes de goules affamées s'apprêtent à aborder le navire ! Heureusement Thanos empêche les goules d'atteindre le pont en les sabrant joyeusement, tandis que Dagomar immobilise le pilote, Pug balançant des boules de feu et Cian des boules de lumière pour repousser les nombreux assaillants. Dagomar reprend la barre après que Cian ait fait changer le navire de cap de justesse. Nos héros échappent ainsi de justesse à un grand péril ...
Le lendemain, alors que le navire approche du lieu où la baleinière des Finnois a disparu, le vent est inexistant ... Cian parvient à faire se mouvoir leur bateau grâce à des élémentaires d'eau. Quand vient la nuit, tout a l'air trop calme ... Jusqu'à ce que la baleinière soit percutée violemment par le monstre, émergeant subitement des profondeurs ! La baleinière manque de se renverser ! Presque tout l'équipage tombe à l'eau, ainsi que Thanos, qui coule à pic à cause de son armure de plates ... Pug lance un sort de lévitation, Alix un sort de vol, et Cian invoque un élémentaire d'air pour éviter de sombrer dans l'océan. Il lance alors un puissant sort de lumière dont l'effet va se trouver encore décuplé grâce à l'eau qui fait office de prisme ! La baleine-démon est brûlée à mort par la lumière cohérente et brise la coque du navire avant de mourir ... Nos héros sauvent l'ensemble de l'équipage de la noyade et Cian les met à l'abri sur des élémentaires d'air. Alix prodigue les soins magiques nécessaires à tous les blessés. Seulement Thanos est introuvable ...  Après réflexion il semble qu'il ait été victime d'un effet de déplacement transplanaire ... Et c'est la baleine-démon qui a l'air de produire ce phénomène ! Allant visiter les entrailles de la bête avec un élémentaire d'eau il apercevra une sorte de bézoard, en fait une concrétion d'ambre gris qui tient en fait lieu de portail planaire aléatoire et erratique ... L'élémentaire disparaîtra d'ailleurs dans un autre plan ...
Arrimant le cadavre de la baleine-démon à toutes les baleinières nos héros parviendront à ramener le monstre pour l'analyser. Ils seront sauvés trois jours plus tard par une galère de guerre affrétée pour l'occasion afin de retrouver le Maharadjah et sa garde rapprochée.
Trois jours de plus seront nécessaires pour revenir à Pashani. Le mystère reste entier et bien des épreuves attendent encore nos héros ...

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