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 Campagne "Les Chemins de la Réminiscence" - Première partie : "La Roue de Fortune" (16)

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magnamagister
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MessageSujet: Campagne "Les Chemins de la Réminiscence" - Première partie : "La Roue de Fortune" (16)    Mar 25 Mar - 22:01

L'Entropie est à l'oeuvre ...

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MessageSujet: Re: Campagne "Les Chemins de la Réminiscence" - Première partie : "La Roue de Fortune" (16)    Mer 4 Juin - 17:45

Doissetep - Mai 2014
La Cabale va donc ensuite s'employer à préparer son opération avec beaucoup de sérieux et d'application. D'abord Rebecca, James et Jessica vont rendre visite au Professeur Pinkney. Rebecca souhaite en effet dresser plus précisément le profil de Neiman Huxley. Ce dernier serait fasciné par la mort, et le devenir du corps après la mort, la décrépitude. Il aurait d'ailleurs des pratiques anthropophages, ce à cause d'un événement qui l'aurait détruit psychologiquement, la mort d'une apprentie de Pinkney, Janice, dont il était amoureux. Elle serait morte à cause de la Technocratie et aurait gardé son corps pour le regarder pourrir jour après jour jusqu'à ce qu'il n'en reste que poussière ...
L'avatar de Janice était un gynosphinx de nature primordiale.
Pendant ce temps Max et Morgane commence à observer le Labyrinthe de Montfaucon grâce à la scrutation par Correspondence. Plus d'une trentaine de formes de vie, dont quatre au mode de pensée supérieur, et deux capable d'utiliser la Haute Magie. Les esprits inférieurs sont maintenus dans un état de peur et d'agressivité.
James va préciser les informations en regardant dans le passé. ce n'est que tortures et vivisections sure des animaux et des humains, glanés par son apprenti, Brague, complètement fasciné par l'oeuvre de son Maître, pour qu'il puisse créer ses chimères, dont un clone de lui-même (comme son ancien Maître ...) et un gynosphinx ...
Morgane examine en détail les protections du lieu. Le Labyrinthe est construit sur un Node et le château est entouré d'une bulle, sorte d'organe vivant qui se nourrit de la Quintessence et semble pouvoir s'adapter à toute menace. Deux accès permettent d'entrer ou de sortir du manoir.
Rebecca pense alors, en plus d'appliquer ce qu'elle a appris pour en se constituant un "Parma Magica", de créer une routine, qu'elle va focaliser dans des balles de tennis, afin de tenter d'endormir temporairement l'Avatar de Huxley. Elle y parvient, mais subit de graves contrecoups en terme de Paradoxe, et doit s'isoler pendant une semaine dans les tréfonds de Doissetep pour y subir une période de Silence.
James tente pour sa part un coup très audacieux en demandant une audience à Porthos. Il parvient à le voir quatre jours plus tard. James paraît devant l'Archimage habillé en ninja. Porthos est pour sa part vêtu comme un ronin, en pleine méditation. Puis la discussion s'engage et alors que le jeune mage lui demande une arme pour les aider dans leur quête, le vieux timbré, entre deux anecdotes complètements hors sujet, lui donne une batte de baseball et un gant, ainsi qu'une balle de verre ressemblant à s'y méprendre à un Palantir ...
Tous attendent le retour de Rebecca pour exécuter un rituel afin d'enchanter la sphère de verre avec la routine d'endormissement de l'Avatar, amélioré grace aux capacités uniques de chacun des membres de la Cabale.
Puis ils se décident enfin à passer à l'action. Ils retournent sur Terre en utilisant le portail vers la Maison Delono de Boston et se téléporte dans la forêt de Montfaucon, à quelques kilomètres du château. Puis tous se protègent en générant un puissant effet de Temps (pour se déplacer plus vite), de Forces, de Correspondence, de Prime et de Vie (pour passer inaperçus quel que soit le moyen utilisé ...). Ils parviennent à traverser la forêt, ce malgré les odieuses créatures dont elle est infestée ... Ils arrivent au portes du manoir et se demandent bien comment ils vont entrer ...

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