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 AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2)

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magnamagister
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MessageSujet: AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2)   AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2) Icon_minitimeLun 17 Fév - 14:16

"Le Serment des Brumes"

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magnamagister
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MessageSujet: Re: AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2)   AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2) Icon_minitimeJeu 8 Mai - 23:39

Kingsport - Massachussets - Janvier 1921
De retour de chez le Terrible Vieillard, Annabelle appellera à son patron du Boston Tribune pour lui faire part de ses découvertes, il lui demandera de poursuivre ses investigations sur la mafia et le trafic d'alcool, et Helmut enverra un télégramme pour signaler à son commanditaire qu'il a trouvé le capitaine Holt mais qu'il ne veut pas vendre. Il devra donc procéder autrement ...
Puis c'est le retour à l'hôtel pour la nuit, sauf pour Shane Mattews, qui dormira chez lui. Seulement un homme les attend à l'hôtel, Lucky Goodman, qui se dit être chauffeur pour touristes. Il se propose de les emmener où bon leur semblera ... C'est en fait un homme de main de la pègre irlandaise d'Arkham (O'Bannion), dépêché pour surveiller la journaliste. Il les conduira demain matin jusqu'à Kingsport's Head afin de se rendre à l’Étrange Maison dans la Brume, demeure de l'Unique. Ils vont dîner tous ensemble dans le restaurant typique du quartier portugais. Ils en apprendront un peu plus sur le pêcheur mort il y a quelques mois, retrouvé flottant dans le port après avoir été passé à tabac ...
Mickaël ressortira discrètement dans la nuit pour aller rencontrer les trafiquants qui doivent lui fournir de quoi ravitailler son établissement. Il ne trouvera pas mieux que de cacher les caisses d'alcool dans le Borée, le navire des gardes-côtes !
Le lendemain, le 20 janvier 1921, tous embarquent dans la voiture de Lucky, une Venture Dussenberg model A, et gagne le site de construction de la station radio de l'Arkham Adviser en passant par les routes de l'arrière-pays. Puis, équipé du matériel d'alpinisme acheté par Shane (la note de frais revenant à Annabelle), ils vont tous s'engager sur un sentier où ils peuvent observer une étrange végétation, aux couleurs chatoyantes, comme si elle était vivante. Ils remarquent bientôt des créatures inconnues dans le ciel brumeux, puis un pommier portant des fruits d'or, et une petite créature qui les épie. Alors que Annabelle tente de la photographier la bête prend peur et l'attaque, jetant son appareil photo dans le vide. Lucky le pulvérise d'un tir de Winchester ! Poursuivant leur périple le long de la falaise, ils tomberont sur un grenadier (qu'ils prendront pour un figuier ...) dont Mickaël cueillera quelques fruits.
Puis ils arrivent enfin sur le haut du rocher, pour apercevoir la maison, perchée sur un promontoire rocheux qui semble inaccessible. Ils y montent par un petit chemin qui semble flotter dans les nuages. La maison est inoccupée, pour l'instant, et ils y entrent sans complexe pour la fouiller. Ils y trouveront des livres de récits de voyages, des histoires de marins, de divinités marines, et des éléments sur le culte de Tulzscha.
Puis l'habitant de la maison regagnera enfin ses pénates, et les saluera sans leur reprocher leur intrusion. Il se nomme William Bain. Il expliquera que les créatures dans le ciel sont les serviteurs de Nodens, qu'il est ravi de les voir et va appeler le Dieu des Océans pour qu'il ait réponse à toutes leurs questions sur l'Argo. Le Dieu apparaît sur son char en forme de coquillage, tiré par un Griffon et une Licorne. Il leur demande d'emprisonner à nouveau la Flamme, car elle s'est échappée du lieu hors du temps et de l'espace où le Dieu l'avait piégé. Il leur demande de prêter serment pour avoir sa bénédiction. Mais les membres du groupe restent sceptique face à sa demande, et ont besoin de plus d'explications, et de détails. Le Dieu s'impatiente ... puis finit par s'en aller, fâché par la réaction indigne et méprisante envers Lui. Bain est confus. Il prête malgré tout son livre au groupe.
Puis ils se réveillent dans la voiture, comme tout droit sorti d'un rêve ... Ils retournent à l'hôtel. Annabelle et Helmut étudient minutieusement le carnet de bord prêté par l'Unique. Ils doivent créer un brasero qui leur permettra de piéger la flamme, et le plonger dans l'Abîme sans Fond. le livre parle de cultes de Tulzscha aux Antilles, dans le Languedoc, et en Lombardie ...
Le groupe décide alors de retourner chez le capitaine Holt pour lui demander conseil. Il avoue dans le cours de la conversation avoir tué  les deux pêcheurs qui avaient tenté de cambrioler sa maison !... Il leur donne volontiers la recette pour créer un brasero magique, c'est de la sorcellerie de bas-étage ...
Puis tous retourne au pied de la falaise de Kingsport's Head pour y invoquer Nodens. Tous s'excusent de lui avoir manqué de respect et d'avoir émis des doutes quant à ses intentions. Le Dieu accepte leurs excuses, sincères, et entend leur serment. Il les bénit en retour, leur donnant une conque qui se remplit à volonté d'eau de mer qui protège du feu si elle est ingérée, les immunisant ainsi contre les effets de la Flamme. De plus ils pourront désormais prendre la mer sans risquer de subir une tempête ...
Après cette scène surréaliste ils iront tous dîner dans le restaurant du quartier italien de Kingsport. Tout leur reste à faire ...

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Dernière édition par magnamagister le Sam 6 Sep - 13:12, édité 2 fois
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Thraxassiliareth
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MessageSujet: Re: AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2)   AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2) Icon_minitimeVen 9 Mai - 9:56

Ah? C'était un grenadier? Mais t'as décrit les fruits comme étant violets. Comme les grenades c'est plutôt rouge, on va dire que c'était un saint grenadier d'Antioche...
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belial83
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MessageSujet: Re: AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2)   AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2) Icon_minitimeMer 14 Mai - 19:56

Il faut aussi noter que nous avons été obligés de fabriquer une bougie avec des produits marins pour invoquer Nodens, qui en passant, est assez susceptible je trouve Wink

Maintenant plus qu'à créer un brasero, enfin, faut attendre le bon moment pour faire ça.
Et moi je fais comment pour expliquer dans mon article qu'un vieux fou acariâtre a tué deux pêcheurs qui faisaient du trafic pour le gang des Irlandais sans citer le Capitaine Holt?
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MessageSujet: Re: AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2)   AdC - Campagne : "Chronique de la Nouvelle Angleterre" (2) Icon_minitime

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