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 Campagne "Les Chemins de la Réminiscence" - Première partie : "La Lune" (10)

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magnamagister
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MessageSujet: Campagne "Les Chemins de la Réminiscence" - Première partie : "La Lune" (10)    Dim 2 Fév - 14:31

Nouvel épisode de la campagne à la Nouvelle Orléans.

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MessageSujet: Re: Campagne "Les Chemins de la Réminiscence" - Première partie : "La Lune" (10)    Mar 18 Mar - 14:36

Février 2014 - Nouvelle Orléans
La Cabale de la Maison Peacock rentre donc au bercail pour passer une nuit tranquille et reposante, pour l'instant ...
Le lendemain (mardi 4 février), Morgane se rend comme d'habitude à son magasin et entreprend des recherches sur le net afin de trouver des sites qui parlerait de Vrai Magie ... Elle parviendra à trouver un texte diffusé par le "Rogue Council" (les jeunes Mages qui mène la Guerre contre la Technocratie depuis la chute d'Horizon), le "Manifesto", qui invite tous les Éveillés à lutter pour les Traditions dans la Guerre de l'Ascension.
Jessy passe sa matinée à faire du jardinage pour tenter de redonner un semblant de d'ordre et de vie au jardin de Peacock, mais n'a visiblement pas la main verte. Rebecca entreprend pour sa part un voyage dans l'Umbra Proche en vue de cartographier les nodes de la ville et les flux qui les régissent. Elle parvient ainsi à comprendre que la Technocratie possède deux réseaux propres reliés entre eux (l'un pour le Syndicat, l'autre pour le Nouvel Ordre Mondial), et une quinzaine de nodes libres appartenant soit à des Mages (celui de Peacock et du Choeur céleste par exemple) soit à des Garous. Mike pour sa part surveille le Liberty Belle Casino afin de repérer les membres du personnel, l'équipe de sécurité, et les horaires et habitudes du lieu. Jessy profitera de l'après-midi pour aller rendre visite à Mr Moore afin de profiter de sa sagesse en vue d'aider au mieux Colette à s'éveiller tandis que Rebecca sera plongé dans ses livres et ses études de médecine.
Tous partageront leur informations le soir venu, autour d'un dîner, et alors qu'ils réfléchissent à la suite des opérations ils entendent des individus se garer devant leur maison et se mettre en position, armes automatiques à la main. Heureusement Max parvient à enrayer leurs armes grâce aux Forces (en augmentant les forces de frottements), et Rebecca déchaîne un élémentaire de terre contre les assaillants. Ils fuient au moment où la police, quelle coïncidence (Merci Morgane ...), arrive à point nommé. Ils les suivront grâce à la Correspondence pour comprendre que leurs agresseurs sont tous des américains moyens membres de la NRA (National Rifle Association) et que l'un des grands pontes de leur lobby, sûrement un membre du Syndicat, les a invité à s'attaquer à ses "parasites d'immigrés" qui envahissent la mère patrie.
Tous décident alors de réagir sans attendre. Ils tentent alors de faire perdre une très grosse somme au Casino en manipulant le Chaos Entropique, mais le lieu semble protégé par un Mage plus puissant  qu'eux ... Rebecca pousse alors ses compagnons à réaliser un grand rituel qui leur permettra de faire disparaître la maison de Peacock de l'espace normal visible et d'en protéger l'accès par deux esprits gardiens. Ils mettront tout leur coeur, tout leur talent, tout leur savoir magique, et toute la nuit pour réaliser l'exploit, pensant améliorer petit à petit les paramètres et la puissance du rituel pour le rendre encore plus efficace.
Le jour suivant donc (mercredi 5 février), tandis que Morgane sera à sa boutique, Jessy, Rebecca, et Mike se rendront au rendez-vous convenu avec Monseigneur Coleman, l’Évêque du Choeur Céleste. Le Maître de Prime les accueillera avec morgue, et leur proposera une alliance, leur demandant de relier leur node à son propre réseau en échange de sa protection contre la Technocratie. Il se propose aussi d'être leur mentor, leur père spirituel dans leur quête d'Illumination, et leur guide dans la Guerre de l'Ascension, à laquelle il participe activement. Enfin il les met en garde contre certains autres Mages des Traditions, les Fils de l’Éther en particulier, dangereux et imprévisibles, ainsi que les Garous et les Vampires de la région ...

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