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 Cobra - scénario premier

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magnamagister
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MessageSujet: Cobra - scénario premier   Cobra - scénario premier Icon_minitimeJeu 23 Mai - 19:44

Un nouveau scénario !

"Memento Finis"

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magnamagister
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MessageSujet: Re: Cobra - scénario premier   Cobra - scénario premier Icon_minitimeMer 2 Oct - 23:04

XXXIème siècle - Vigg
Nos trois compagnons d'infortune (Terry le mathématicien, Garus l'homme-lion chasseur de primes, et Daenerys la fée magicienne) ont vu leurs pas les mener jusqu'à une petite planète de la Frange, Vigg, un caillou sec et chaud dont les filons miniers sont depuis longtemps épuisées, mais qui attire toujours les déshérités de la galaxie et surtout la pègre ...
Dans une gargote mal famée de l'unique ville de la planète à compter un spatioport, nos trois héros surveillent une partie de poker où un prospecteur minier joue très (trop) gros contre Jinx, un malfrat redouté car connu pour porter la poisse à ses adversaires. Dans l'ombre un armaborg gynoïde dissimulé par un long manteau cache-poussière regarde également la scène.
Terry s'aperçoit bien vite que quelque chose ne tourne pas rond dans cette partie, et que celui qui devrait gagner n'est pas celui qui remporte la mise au final ... Le joueur malchanceux a misé ce qu'il n'avait pas, il ne peut pas payer, pas tout de suite. Jinx le menace, rejoint par ses trois gros bras. Terry ose défier Jinx et lui dire qu'il a triché. La situation dégénère inévitablement en bagarre ...
Daenerys a heureusement utilisé ses charmes pour détourner l'attention de l'un des gros bras mais ne parvient pas à lui dérober son arme. L'armaborg parvient à coucher l'un des trois gorilles avec sa batte de rugball. Garus sort son laser et tire, mais manque sa cible. Terry évite le tir de Jinx qui voit la chance se retourner contre lui puisqu'il grille son pistolet laser ... L'armaborg va coucher un autre gorille tandis que le troisième est descendu par Garus. Jinx est finalement abattu, après avoir brisé sa lame de couteau en tentant de poignarder Terry, d'une balle de Python .777 en pleine tête ...
Le groupe, rejoint par l'armaborg nommée Debra, quitte rapidement les lieux désertés par les clients en compagnie du prospecteur reconnaissant, qui se nomme Shivell. Il les emmène en dehors de la ville, dans son humble cabane, à côté de son filon désormais tari. Dans la masure décrépie, son unique fille, le teint maladif, en sueur, délire. Shivell explique que si il a joué gros, c'est pour trouver l'argent nécessaire pour lui fournir la drogue dont elle a désormais besoin pour survivre. Diane a en effet été victime d'une secte, les Mille Merveilles, vénérant la déesse Mnémosyne, et prônant la recherche du bonheur dans les paradis artificiels. La secte contrôle ses membres grâce à une drogue qui ouvre leur perception à des dimensions insoupçonnées, mais les rend irrémédiablement dépendant. Tenter de s'en affranchir est synonyme de mort ...
Le groupe accepte de l'aider à trouver une solution pour sa fille, qui risque de mourir à tout moment, mais surtout de mettre hors d'état de nuire cette dangereuse secte (quitte à rassembler des preuves pour les transmettre à Amanda, l'agent de la police galactique ...).
Tandis que Terry va bricoler un dispositif à partir de la télécommande de Abel, ce afin de pirater leur système informatique à distance, les trois autres tentent d'approcher le temple de la secte en ville. L'armaborg sera victime de l'aversion de ses membres pour les robots et organismes mécaniques. Garus ne parviendra pas à s'introduire dans le temple et attirera les gardes du lieu, les provoquant et parvenant à en coucher deux. Il sera obligé de fuir quand les renforts armés pointeront le bout de leur nez. Daenerys réussira à se procurer une dose de la drogue que les prêcheuses distribuent lors de communions publiques, mais elle sera repérée par les prêtresses et poursuivie, désignée comme espionne. Elle arrivera à les semer après une périlleuse course poursuite dans les rues où la fée s'enfuira sous forme d'oiseau.
Revenus au vaisseau pour rassembler leurs informations, Garus acceptera d'essayer la drogue, sous le contrôle éclairé de Terry. Il aura ainsi accès à un autre plan d'existence et ne souffrira pour l'instant d'aucunes séquelles. Terry piratera ensuite le réseau informatique de la secte. Il apprendra ainsi qu'ils organisent de manière régulière des convois d'élus, choisis parmi les douze temples que compte la secte dans le secteur, vers un lieu où il n'y a rien ... Les coordonnées mènent à un coin vide de l'espace ... Pourtant ils certifient qu'ils les mènent à la Planète aux Mille Souhaits, Léthé, où se trouve le sanctuaire de leur déesse, Mnémosyne.
Le groupe décident de précéder le prochain convoi et de se rendre là-haut. Deux jours de voyage plus tard, Daenerys, Garus, et Terry prennent une dose de drogue pour leur permettre de voir la planète Léthé, située dans l'univers Shadow, un univers parallèle que la substance, tirée d'une orchidée rose, permet d'appréhender. Debra les surveillera pendant leur voyage ...
Les trois drogués se retrouvent sur une plage de sable doré, face à une mer bleu électrique, à un ciel du même bleu éclairé par une étoile naine produisant une lumière blanche aveuglante. Daenerys se transforme en aigle pour observer les lieux de plus haut. Les trois finissent par trouver le sanctuaire, en le désirant, tout simplement. Ils traversent pour y arriver des sables recouvrant des myriades de squelettes. Des individus errent au loin, l'air perdu et hagard. Arrivés sur le seuil ils entrent dans une lumière chaude et apaisante. La déesse les reçoit, sortant de son orchidée blanche dans ses voiles diaphanes. Elle leur propose de formuler trois souhaits, contre une compensation. Il leur faudra pour chacun abandonner leur mémoire, celle de son passé d'abord, puis de son présent, et enfin celle de son futur, condamnant l'infortuné à la mort ... La déesse leur laisse le choix ...
Garus décide de se sacrifier pour rendre sa mémoire à Diane, en échange de son passé, qu'il préfère de toute façon oublier. Le groupe quitte ensuite le sanctuaire et l'univers Shadow avec un Garus désormais amnésique.
Tous retournent sur Vigg pour aller y chercher Shivell et Diane, mais doivent faire face à un chasseur de la Guilde des Pirates de l'Espace (soucieuse de protéger son investissement, le piratage du réseau de la secte n'est pas passé inaperçu) que Garus abat avec facilité. Sur la planète, quatre soldats ont pris le père et sa fille en otage. Nos héros parviennent à approcher la cabane sans bruit et à attaquer les soldats par surprise. Les quatre sont abattus ou assommés par un groupe coordonné et efficace, sans que Shivell et Diane ne soit blessés. Terry transmettra les données sur la secte à la Galaxy Patrol, comme promis.
Tous décident de quitter Vigg pour une planète où le prospecteur avait décidé de prendre sa retraite, un véritable paradis, mais pas artificiel celui-là ...

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