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 Elric " La Campagne du Million de Sphères - Ode à la Fin des temps " (2)

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magnamagister
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MessageSujet: Elric " La Campagne du Million de Sphères - Ode à la Fin des temps " (2)    Elric " La Campagne du Million de Sphères - Ode à la Fin des temps " (2)  Icon_minitimeMer 6 Fév - 15:28

Scénario Premier : " Vieillesse Ennemie " (2)

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MessageSujet: Re: Elric " La Campagne du Million de Sphères - Ode à la Fin des temps " (2)    Elric " La Campagne du Million de Sphères - Ode à la Fin des temps " (2)  Icon_minitimeLun 6 Mai - 13:38

Liandra et ses trois compagnons d'infortune pénètrent donc dans la salle où les attend leur seconde épreuve. La pièce est sombre, l'eau vient mouiller leurs chevilles, et un vent vent constant et chargé d'embruns souffle dans leurs cheveux.
C'est le marchand des Îles des Cités Pourpres, après un long moment d'hésitation, qui va le premier se lancer et aller voir ce qu'il y a au large, au sein des courants. Il disparaît bientôt, pour ne pas revenir. Les autres finissent par lui emboîter le pas, et sont comme lui emporter par des courants de plus en plus forts, qui se terminent en tourbillon. Ils perdent tous la notion du temps et de l'espace pour sombrer dans l'inconscience, et mourir noyés ?
Ils se réveillent finalement sur la grève, la tête posée sur le sable humide, les habits trempés et froissés. Au delà de la plage, quelques pans de verdure éparses, et un unique arbre, un saule pleureur au tronc noueux. N'étant plus que trois (Liandra, le chevalier Lormyrien, et le nomade du Désert des Larmes), ils se dirigent vers l'arbre, et en voit alors sortir, littéralement, une très belle jeune femme brune habillée d'un collier d'orfèvrerie ceint à sa taille, et de ses longs cheveux pour cacher sa poitrine. Elle leur dit être une sorcière, et les invite à la convaincre, par le moyen qu'ils jugeront adéquat, de leur donner l'une des quatre clés (d'or, d'argent, de bronze, et d'étain) en sa possession. Mais les trois ne souhaitent aucunement se battre pour être le premier à revendiquer une clé, et ne se montrent encore moins hostile les uns envers les autres, ou désireux d'utiliser la violence pour arriver à devenir Roi, puisque être Roi n'est pas leur objectif ... Surprise, décontenancée par une telle attitude, bien loin de ce qu'elle a eu l'habitude de voir par le passé, la Sorcière Brune leur donne la clé d'étain, et leur conseille de choisir judicieusement lors de la prochaine épreuve.
Les trois s'embarquent dans le mince esquif mis à leur disposition, et après avoir navigué sur une mer démonté, reviennent jusqu'à la porte de la salle, gravé d'un triangle de ce côté.
Ressortant tous les trois victorieux de l'épreuve, les Bienveillants les invite, à se rendre dans la salle de la dernière épreuve, où ils se retrouvent face à quatre portes, chacune portant un symbole élémentaire gravé : celui du Feu et de Kakatal, celui de l'Eau, de Straasha, celui de l'Air, de Lassa, et de la Terre, de Grome. Après une longue réflexion, arrivant à juste titre à la conclusion que le Feu est l'élément manquant depuis le début des épreuves, ils passent tous les trois la porte du Feu, et se retrouvent dans un Plan où règnent une chaleur infernale, sous un ciel rouge, le paysage n'étant que roches et cendres aux teintes écarlates. Ils parviennent à remarquer un assemblage étrange en ce lieu : deux pierres dressées et une troisième posée en travers des deux autres. Un dolmen ? Quoiqu'il en soit ils se dirigent vers l'édifice et remarquent que l'air semble miroiter sous l'arche formée par le dolmen. Ils passent le portail sans plus attendre (Liandra est au plus mal à cause de la chaleur) et se retrouvent dans les souterrains de la forteresse, dans une salle aux piliers délicatement sculptés, face à trois jeunes hommes vêtus de robes blanches qui les dévisagent en souriant, un calice rempli d'un liquide semblable à du mercure. Les trois les somment de prendre le calice et de le porter, sans le renverser, de l'autre côté du portail. Le chevalier prend le calice et feint de le faire tomber, avec tellement de talent qu'il le fait effectivement tomber ! Les trois jeunes hommes deviennent fou et s'attaquent avec rage au Lormyrien. Les trois compagnons leur échappe malgré tout en repassant le portail en toute hâte.
De l'autre côté, ils se retrouvent devant les quatre portes élémentaires, face aux Bienveillants et à leurs gardes du corps. On leur demande le calice pour pouvoir procéder à la cérémonie du sacre et oindre le Roi. Mais quand les compagnons refusent et avouent que le calice a été renversé, les trois vieillards ordonne aux gardes d'attaquer les trois héros. Même si le combat est âpre, les six gardes sont défait, le nomade en les massacrant à coup de hache, Liandra à coup de laser, et le chevalier à mains nues !... La scientifique est malgré tout blessée au nez et à l'épaule dans la bataille, et grille la batterie de son arme. Les trois Bienveillants sont tués sans autre forme de procès par le chevalier et le nomade.
Puis, le calice en main, Liandra sort des souterrains et donne ses premiers ordres aux gardes du château, en tant que "Roi". Elle est bien décidée à changer les choses et à améliorer le quotidien des habitants du royaume d'Aran ...

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MessageSujet: Re: Elric " La Campagne du Million de Sphères - Ode à la Fin des temps " (2)    Elric " La Campagne du Million de Sphères - Ode à la Fin des temps " (2)  Icon_minitimeMar 14 Mai - 13:26

I've got the Power !!!!

Je pourrais leur faire construire des machines (nyark nyark nyark). Mais bon, le coin est vraiment trop ennuyeux. Mieux vaut leur permettre de subsister par leurs propres moyens et leur expliquer comment organiser un domaine. Et ensuite on se casse ailleurs.
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