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 Campagne Bloodlust Métal : prologue (2)

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magnamagister
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MessageSujet: Campagne Bloodlust Métal : prologue (2)   Campagne Bloodlust Métal : prologue (2) Icon_minitimeMar 7 Aoû - 23:56

"Only women bleed" (suite et fin)


Dernière édition par magnamagister le Dim 23 Sep - 17:21, édité 2 fois
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Campagne Bloodlust Métal : prologue (2)   Campagne Bloodlust Métal : prologue (2) Icon_minitimeVen 23 Aoû - 17:56

1043 Ap Néiennes - Mois des Séparations I - Inaccessible
Suite à leur fiasco Rauni et Hakim décident de demander leur solde de tout compte à leurs camarades d'infortune (Marieka, Bjorn, et Arya) afin de prendre la tangente et oublier toute cette histoire. Un partage à peu prêt équitable de ce qui a été volé en espèces dans la demeure d'Elmer est donc fait, et les deux Porteurs s'en vont.
Nos trois Porteurs restant décident d'aller prendre place dans une auberge proche afin d'observer le ballet incessant de la milice vorozionne, et peut-être ainsi apercevoir le propriétaire, Caliga, et son Arme. Là ils font la rencontre de deux Porteurs d'Arme, un gadhare uni à Punisher,  le cestus épris de justice, et un chevalier vorozion uni à une épée élitiste et raciste, Übermensch. Bjorn a également la surprise de rencontrer un dresseur de chien de guerre piorad qui accepte de se mettre au service de son Jarl ...
Convaincu par leur histoire d'Arme-Dieu tueuse en série, le chevalier vorozion convainc le capitaine de la milice de l'emmener auprès de Caliga, et entre ainsi dans sa demeure. Les deux gadhares en profitent pour se glisser discrètement dans les lieux et fouiller pour trouver des preuves. Übermensch finit par rencontrer son homologue fléau d'arme Dieu mais la discussion tourne vite court quand elle lui demande son identité avec peu de tact puis le défie devant son refus ... Windspike, c'est son nom, prend la mouche et se dévoile. Ce n'est pas l'Arme qu'ils cherchent. Le chevalier est contraint à la fuite. Il saute par la fenêtre et sème la milice après avoir enfourché son cheval. Désormais recherché, le chevalier va changer d'apparence et attendre le moment propice pour rejoindre le groupe.
Les autres se rassemblent et décident de tenter le tout pour le tout. Des trois, il en reste deux, et l'un des deux a menti sur son identité. Ils ont vu Rightousness à la ceinture de Sarnes, ce ne peut donc être qu'Obséquieux ...
Ils se rendent alors de bon matin au bureau des patentes, dans le quartier des administrations. Les files devant les bâtiments, les guichets, les bureaux, sont comme toujours interminables ... Nos Porteurs jouent des coudes et d'intimidation pour diminuer sensiblement leur temps d'attente. Mais ils ne se présentent pas au bon guichet pour rencontrer Elmer, le Porteur d'Obséquieux. Ils se présentent donc à un autre guichet, remplissent un formulaire, et, excédés, forcent la porte du bureau, sans rendez-vous ou permission.
Ils sont rudement reçu par Elmer qui leur demande de quitter son bureau sans attendre. Personne n'obtempère. Elmer les somme alors de partir, d'une voix à leur glacer le sang. Marieka se voit menacée par une épée courte à la lame étrange quand elle approche du bureau ...
Puis, se sentant acculé, l'Arme-Dieu, la vrai, apparaît dans l'autre main d'Elmer. Une hache à deux mains, portant un appendice charnu prêt à envoyer son fluide glacial : Ice Cream ! La température baisse alors d'un coup dans la pièce. Marieka doit faire face à une terrible attaque, qu'elle pare sans trop de dégâts. Puis les deux chiens du dresseur saute par dessus le bureau, chopent les deux bras d'Elmer, et lui arrachent, sans autre forme de procès ... Pas de bras, pas de chocolat ...
Marieka se saisit de l'arme et l'emballe. Le groupe s'accorde sur le fait qu'ils vont aller balancer Ice Cream dans un coin bien paumé afin de se débarrasser un bon moment de ce psychopathe. Ils quittent la ville, rejoint discrètement par le chevalier vorozion et Übermensch. Le petit groupe va aller faire une petite randonnée sur le mont d'Arrogance pour jeter Ice Cream dans une crevasse, en altitude ...
Après une belle nuit de camping au sommet du mont, sous les suppliques, les injures, et les promesses de vengeance d'Ice Cream, nos porteurs retournent à Inaccessible pour y revendre les titres volés à Elmer. Ils font appel à un fonctionnaire corrompu capable de leur racheter ce genre de marchandise. La négociation est difficile, les Porteurs finissent par céder au prix demandé par le vorozion, 8000 rams pour le titre de la villa et du péage. Ils auront un rendez-vous sous haute tension dans une auberge le lendemain matin, et partiront ensuite pour Pôle. Ils souhaitent en effet constituer une compagnie de mercenaires à partir du beau pécule qu'ils se sont partagés.
Un mois de voyage leur sera nécessaire pour gagner la capitale Dérigionne. Ils auront eu la sagesse de passer le long de la frontière de l'Hégémonie, ce qui leur aura permis d'éviter bien des ennuis. Pôle leur tend désormais les bras ...

_________________
Comment ça je suis un méchant MJ ? Bien sûr ! J'en suis fier même ! Et en plus vous me payez pour cela !
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