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 Campagne "Les Chemins de la Réminiscence" - Première partie : "La Maison-Dieu" (1)

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magnamagister
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MessageSujet: Campagne "Les Chemins de la Réminiscence" - Première partie : "La Maison-Dieu" (1)   Mar 16 Mar - 14:56

Alors que Jessy se réveille après sa nuit passée à discuter et consulter des ouvrages d'art chez Eve, elle est quelque peu interloquée quand elle trouve parmi son courrier une carte de tarot, "la Maison-Dieu", avec une annotation sur le dos : "Si vous souhaitez en savoir plus. Cleo 555-997-233." Le numéro de téléphone correspond à une boutique de costumes, matériel de magie et autres farces, attrapes, et casse-têtes située dans le centre-ville de San Francisco, le "Conjurer's Cubbyhole". Jessy décide de s'y rendre (sans se rendre compte qu'elle est activement suivie), mais la vendeuse feint de comprendre de quoi il s'agit. Elle en profite pour aller s'acheter du matériel de peinture, toujours sans se rendre compte qu'elle est collé de prêt, et protégé par un ange gardien (qui se manifeste sous la forme d'hirondelles la prévenant de diverses dangers). Revenu chez elle, Jessy a à peine le temps de s'adonner à son art qu'elle doit déjà partir pour son travail. Son service est particulièrement éprouvant ce soir là. Et il est 4h du matin quand elle peut enfin rentrer, mais des agents du gouvernement l'attendent pour lui poser des questions sur ses fréquentations (ses amis du "Fleur du Mal"). Elle refuse de coopérer et décide de partir. Elle gagne enfin son lit, et le sommeil vient finalement. Seulement le réveil est plus qu'abrupte : son appartement s'est transformé en une oeuvre de Escher, l'espace est sans dessus dessous, mis en abîme ... Elle croit rêver et chercher à se rendormir. Mais c'est la vendeuse du Conjurer's Cubbyhole qui l'invite à se réveiller à nouveau et à la suivre : elle serait en grand danger ...
Alors qu'elle suit celle qui s'est présentée comme étant Cleo, elle semble discerner des poursuivants, les fameux hommes en noirs du gouvernement qui l'avaient abordée quelques heures plus tôt ...
Elles sortent finalement du bâtiment, et se rendent précipitamment au magasin.
Là, une fois dans l'arrière-boutique, Cleo ouvre un rideau de velours rouge sur un espace infini où un escalier en colimaçon blanc mène vers une infinité de portes. Cleo ouvre l'une d'entre elle à l'aide de l'une des centaines de clés de son trousseau, et elles se retrouvent désormais en sécurité, dans la Chantry de la cabale à laquelle appartient la mystérieuse jeune femme qui lui a sauvé la vie, du moins le prétend-elle. Cleo, qui se nomme en fait Penelope, amène Jessica dans une chambre de ce vieux manoir au style victorien perdu dans un ... quelque-part.
Elle va devoir dormir un peu avant d'avoir droit à un peu plus d'explications. C'est une personne de petite taille, nommé Gizmo, qui va lui amener son petit déjeuner, et commencer à lui expliquer quelques petites choses sur les mages, la Vrai Magie, la Technocratie, la Guerre de l'Ascension ... mais c'est encore particulièrement confus.
Penelope va venir finalement pour s'entretenir avec Jessy, lui expliquer qu'elle la surveillait, et attendait son Eveil, la rencontre avec son Avatar, cet esprit qui lui permet désormais d'appréhender la réalité autrement et de pratiquer la Vrai Magie. Penelope fait partie de l'Ordre d'Hermès et est prête à devenir son mentor si elle le souhaite. Ses amis du "Fleur du Mal" sont aussi des Mages, mais d'une autre tradition, appelée "Hollow Ones", qui se battent eux aussi contre la Technocratie, qui elle souhaitent contrôler la réalité et les masses en les empêchant de s'éveiller.
Jessica a le choix : elle peut rejoindre l'Ordre, ou ses amis (qui eux aussi la surveillaient et attendaient son Eveil), mais elle sait qu'elle devra mener la lutte contre la Technocratie dans la Guerre de l'Ascension.
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