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 Campagne Shadowrun 205X : "A l'image de Dieu"

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magnamagister
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MessageSujet: Campagne Shadowrun 205X : "A l'image de Dieu"   Mer 27 Juil - 0:14

Un nouveau scénario de la campagne.
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Ste
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MessageSujet: Re: Campagne Shadowrun 205X : "A l'image de Dieu"   Mar 9 Aoû - 12:54

Celui là me dit aussi quelques chose...
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R-no
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MessageSujet: Re: Campagne Shadowrun 205X : "A l'image de Dieu"   Dim 18 Sep - 13:41

Alors vous êtes tous mort ? Moi je me suis mis dans mon lit et Sleep
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belial83
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MessageSujet: Re: Campagne Shadowrun 205X : "A l'image de Dieu"   Dim 18 Sep - 14:51

Personne n'est mort mais nous sommes tous rentrés gelés et frigorifiés (avec le zodiac car forcément la sortie s'est faite à la zob! ).
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R-no
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MessageSujet: Re: Campagne Shadowrun 205X : "A l'image de Dieu"   Dim 18 Sep - 16:41

Gloire à la Zob !
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Campagne Shadowrun 205X : "A l'image de Dieu"   Dim 18 Sep - 17:08

Seattle - Février 2054 (- 20°C le jour - 35°c la nuit ....)
Nos shadowrunners, invités à rencontrer leur Mr Johnson (un agent de Mitsuhama) dans un bar à hôtesse du Downtown, le Lipstick, furent donc engagés pour réaliser l'exfiltration d'un généticien de Shiawase, Aurelius Crown (elfe de son état et spécialiste en génie génétique et en particulier du génome elfique et du procédé de "Léonisation") alors qu'il coule une semaine de vacances dans un camp de vacances corporatiste (une prison dorée) sur l'île de Vancouver. Le groupe prit la route pour Vancouver et les territoires Salish (leur matériel sensible étant acheminé par un contrebandier par voie de mer) avec des papier touristiques en règle créés par Innuendo, leur decker pour la mission. Sur place ils préparent discrètement l'opération en se procurant le matériel manquant (un zodiac, du matériel de plongée ...) et passent à l'action à la faveur de la glaciale nuit. Alors qu'ils débarquent sur l'île ils sont agressés verbalement par un shaman rural qui voit d'un très mauvais oeil leur venue dans cette réserve naturel ; ils l'éliminent sans autre forme de procès. Valentin, l'adepte, ouvre ensuite le bal en s'introduisant dans l'enceinte du club en passant par les turbines de filtration (désactivées par le decker ...) montées dans les murailles cyclopéennes qui entourent le camp. Il traverse le lieu en évitant les patrouilles de Knight Errant et aide ses camarades (peu doués pour les prouesses physiques ...) à passer le mur d'enceinte. Seulement l'adepte est repéré par la sécurité et manque de se faire appréhender grâce à l'intervention du boucher qui les arrose magistralement de grenades soporifiques. Le groupe parvient à gagner une coursive de service avant l'arrivée des renforts et se fraye un chemin vers la blanchisserie, où un sympathique employé (contrôlé par le mage détective) leur donne des uniformes corpo (aux couleurs d'Arès) pour passer inaperçus. Puis la recherche de la cible commence. Ils sillonnent les buffets, les boîtes de nuit, les piscines, le sauna ... et le trouve finalement au hammam, en pleine séance de massage. Une fois sa chambre localisée Innuendo leur ouvre une chambre attenante pour s'y dissimuler pendant la nuit avant de passer à la dernière phase de l'opération. Mais le decker finit par les presser d'agir car le système matriciel est en alerte et les patrouilles se multiplient : les corpos savent qu'un intrus, ou plus, est dans la place et le recherche activement ... Les runners sont donc obligés de passer à l'action, juste après la fouille de leur étage (ils échappent miraculeusement aux mages de sécurité en se rendant invisibles). Ils éliminent les deux gardes du corps de l'elfe en prenant le contrôle de leur esprit, puis en leur brisant le cou. L'elfe est contrôlé à son tour après plusieurs tentatives infructueuses, puis assommé par quelques pressions sur des points vitaux. Innuendo finit par leur ouvrir une voie royale pour sortir du complexe, alors qu'ils sont tous invisibles magiquement. Mais les patrouilles rôdent, et en particulier les mages dans l'astral, qui finissent par les repérer une fois qu'ils lèvent leur invisibilité. De plus des gardes forestiers armés les attendent, embusqués, à côté de leur zodiac. Le boucher s'en débarrasse joyeusement à coup de grenades cryanogènes ... Mais une fois sur mer ils sont vites pris en chasse par les garde-côtes salish. La mage elfe les élimine grâce à un sort de barrière mana bien placé ...
Plusieurs patrouilles tenteront de les retrouver (ainsi qu'un Arès Dragon des forces de sécurité du complexe), mais ils n'auront de soucis que lorsque qu'ils arriveront dans les eaux territoriales des UCAS. Mais ils se joueront à nouveau des autorités en endommageant la coque de leur navire grâce à une barrière magique physique, ce qui permettra de les semer en se dissimulant le long des côtes très découpées.
Ils finiront par livrer leur "client" et empocher leur due, avant d'avoir le droit d'aller prendre un bon bain tiède pour soigner leurs engelures ; cette harassante opération a été malgré tout rondement menée même si ce fût dans les pires conditions qui soient.
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MessageSujet: Re: Campagne Shadowrun 205X : "A l'image de Dieu"   

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