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 Les Mille Marches : Deuxième Conte "Aquae Mundus"

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magnamagister
Grand Seigneur de la Galaxie Rôliste !
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Messages : 3859
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MessageSujet: Les Mille Marches : Deuxième Conte "Aquae Mundus"   Les Mille Marches : Deuxième Conte "Aquae Mundus" Icon_minitimeMer 8 Juin - 21:00

Une nouvelle aventure pour nos héros dans une Marche des plus atypiques !
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Les Mille Marches : Deuxième Conte "Aquae Mundus"   Les Mille Marches : Deuxième Conte "Aquae Mundus" Icon_minitimeSam 2 Juil - 13:50

Après quelques jours de repos bien mérités, nos héros sont conviés à une soirée mondaine où tout le gotha londonien s'est donné rendez-vous. A cette occasion, ils font la rencontre d’Héphaïstos, un marionnettiste de renom qui officie à la cour du Roi en sa qualité de spécialiste des corps mécaniques. Alors qu'ils sont officiellement remerciés par le Duc Wellington, ce dernier en profite pour leur présenter la Princesse Katarina, l'une des jeunes protégées du Roi Georges. La jeune femme a la particularité d'avoir encore un corps organique, ce qui en fait une personne des plus précieuses en ce monde. C'est pourquoi nos héros se voient confier la protection de la Princesse à l'occasion d'un voyage en Russie, à Saint-Petersbourg, en vue d'y rencontrer son futur mari, cousin du Roi, et lui aussi encore doté d'un corps organique.

Pour ce voyage, l'équipée dispose de son zeppelin personnel et de son équipage dévoué. Mais, alors que l'appareil croise en Mer du Nord un vaisseau pirate surgit des nuages: le Capitaine Shakespeare ! Une poursuite s'engage et le zeppelin, après avoir subi quelques salves de canon, est abordé par les forbans. Ces derniers n'arriveront jamais à bord du zeppelin, balayés par les pouvoirs télékinétiques du marionnettiste. Le Capitaine se lance donc seul à l'assaut tout en déclamant nombre de tirades dont il a le secret. Devant tant de panache, Mine ose enfin déclarer sa flamme au pirate ! Ce dernier, profondément ému, en reste coi. Le Capitaine Shakespeare oublie sa vengeance et ses velléités pour devenir un allié de choix du groupe (!?!). Seulement, le vaisseau pirate qui avait été touché par un projectile lancé par Calypso finit par décrocher, l'hélice d'un des moteurs déchirant le ballon du zeppelin des héros. L'appareil amorce une chute vertigineuse à travers la brume...
Nos héros sont parvenus à quitter le zeppelin in extremis pour trouver refuge sur une barque de fortune. Alors que le jour et la brume se lèvent, une mer d'huile à perte de vue est leur seul décor. Ils pensent à juste titre qu'ils doivent avoir gagné une autre Marche. Après quelques temps d'incertitude et de réflexions, c'est finalement Calypso et sa divination que l'on écoutera pour déterminer le cap à suivre. Deux jours à ramer plus tard, nos héros arrivent en vue d'une plateforme pétrolière. Ils sont vite approchés par des petits navires rapides (des scooters des mers), l'un d'entre eux étant une vieille connaissance de Calypso, Ulysse, un illustre pirate et navigateur qu'elle croyait disparu. Le groupe est alors accueilli à Barter Island, petite communauté de survivants dans un monde où plus aucune terre émergée ne subsiste. Alors qu'ils visitent le lieu, la Princesse est agressée par un malandrin. C'est alors qu'est révélé un étrange tatouage sur son épaule droite...
Tous les gens reconnaissent alors la Princesse comme l'agent de la Prophétie ! Selon eux, elle détiendrait le secret qui permettrait de sauver ce monde du Déluge. Avec l'accord du conseil, nos héros vont alors travailler d'arrache-pied pour remettre en état un vieux sous-marin qui leur permettra d'atteindre l'illustre Tour d'Acier dont la localisation est révélée par la carte que la Princesse porte sur son dos. La Tour recèlerait en effet une impressionnante machine qui permettrait de relancer les courants marins et donc la glaciation des pôles. Neuf jours de labeur plus tard, notre groupe reprend la mer (avec un sous-marin des plus customisés). Quatre jours leur seront nécessaire pour atteindre leur objectif, Calypso faisant appel à ses puissants pouvoirs magiques (pour ce faire elle contracte un pacte avec une divinité de la nature) pour leur faire passer l'effroyable tempête qui protège le lieu. Nos héros atteignent la Tour et y pénètre sans heurts. Les robots qui la protègent sont en effet programmés pour obéir à la Princesse. A par les constructions mécaniques et la machine, le lieu est vide. Les constructeurs, les parents de Katarina, l'ont quittée il y a une vingtaine d'années... La Princesse, après réflexion, décide de mettre en route la machine.
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