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 La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"

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magnamagister
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MessageSujet: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mar 12 Avr - 13:30

La campagne de notre "semaine de JDR Non Stop" de cet été 2011 aussi appelée "Illmaerith On Tour".


Dernière édition par magnamagister le Mer 3 Aoû - 18:33, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mar 12 Avr - 19:46

Yaha ! Enfin mon rêve se réalise grâce à l'auguste travail de notre révéré Meujeu ! Merci et j'espère que tout les joueurs y prendront du plaisir à la jouer cette campagne Very Happy
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Ze butch
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mar 12 Avr - 20:14

Hein ? Wink Tu l'as déjà joué cette campagne ?

Et pis entre les ... et puis les parties de ...... et de ..... ainsi que .... on la place où cette campagne?
Car qui dit campagne dit sur la durée mais ca peux aussi être une p'tite campagne mais nous connaissant ça risque d'être plus long que prévu quoiqu'en même temps c'est Shadow donc là du run du fun du gun Smile.
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mar 12 Avr - 20:37

C'est pas qu'il l'a déjà joué, c'est juste la suite de sa campagne Shadowrun centrée sur le BG et les intérêts de son perso, avec un peu de run tout de même ... Elle sera jouer uniquement, spécialement, et dans son ensemble lors de la semaine de JDR Non Stop.
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mer 26 Oct - 15:18

Chapitre I : "One Night in Paris"
Le premier concert eut lieu au Renraku Archology de Paris, devant un parterre corporatiste trié sur le volet. Illmaerith fit montre de son immense talent en intégrant à son spectacles toutes ses influences musicales et culturelles, la plus belle preuve étant son duo avec Melina Perfect qui signe là un retour remarqué sur une scène qu'elle avait pourtant quitté depuis plusieurs années. Le succès critique est au rendez-vous malgré un public des plus réservés. De timides félicitations seront les seules effusions acceptables durant l'inévitable réception qui suivra le concert.
Seulement durant la soirée une personne manque à l'appel : Miss Montenegra, l'impresario officielle dépêchée (imposée...) sur la tournée par le ministère des affaires culturelles du Tir Tairngire.
Illmaerith, aidé de Pink, Tinker, la mage elfe, et Kashmir, toutes sur la tournée à la demande de l'artiste pour sa sécurité et la bonne marche du spectacle (officiellement) se lance à la recherche de la dame qui a quitté l'Archology en taxi juste après le concert. Une enquête rapide leur apprend qu'elle aurait eu un rendez-vous discret dans un bar à runners de la capitale et aurait ensuite été enlevée, sa trace électronique se perdant à ce moment précis. C'est donc par la magie qu'ils vont pouvoir retrouver sa trace, sous la tour St Jacques, à l'entrée des catacombes. Mais alors qu'ils arrivent sur place et emprunte les anciens passages médiévaux ils s'aperçoivent que les ravisseurs ont déjà quitté les lieux pour regagner le métro. Une poursuite s'engage alors, Tinker suivant la progression d'Illmaerith de l'extérieur, les deux mages soutenant l'elfe de l'astral. Un combat d'anthologie s'engage entre les esprits du mage de combat et son groupe de goules d'élite, l'équipe de sécurité des Entreprises de Fontainebleau dépêchée pour enlever le contact de Miss Montenegra, un mage qui était sensé lui livrer des informations confidentielles sur le véritable nom d'un esprit métaplanaire. L'impresario fut enlevée dans la foulée. Illmaerith résiste, bien que seule et légèrement équipée. La mage elfe et Kashmir nettoient efficacement l'astral, même si la première est gravement blessée dans l'opération. Tinker donne le petit coup de pouce nécessaire en envoyant un drone lourdement armé.Les Goules sont éliminées ou mise en fuite, le mage de combat est éparpillé sur les murs des couloirs du métro ... L'impresario et son contact sont libérés, la première en venant maintenant à fournir les inévitables explications : la tournée est une couverture destinée à permettre la réalisation d'une opération de grande envergure, le bannissement de l'esprit métaplanaire qui se serait incarné dans le corps d'un puissant sorcier d'une tribu d'Amazonia. Il s'agissait donc de récupérer le véritable nom de l'esprit qui était contenu dans un grimoire occulte en possession des Entreprises de Fontainebleau. Les prochaines étapes consisteront à mettre la main sur le parchemin de bannissement détenu par une tribu ork d'une enclave pauvre du territoire azanien, puis un focus d'arme dans les coffres de la corporation Wuxing à Hong Kong, pour enfin aller enlever le sorcier dans sa tribu après un inévitable périple dans la jungle d'Amazonia. Illmaerith n'a pas d'autre choix que de composer son équipe de shadowrunners pour mettre au point les différentes étapes de l'opération, l'équipe de Miss Montenegra ayant été neutralisé (pour ne pas dire éliminé) par les forces de Fontainebleau.
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mer 26 Oct - 18:11

Chapitre II : "Safari en Azani"
Le second concert aura lieu à Cape Town devant un public tribal lui trié sur le volet, l'élite de la classe dirigeante de la jeune nation elfique. Mais ce n'est pas le concert qui l'évènement le plus notable de leur séjour mais bien l'opération qui fut montée pour récupérer le parchemin de bannissement, objet on ne peut plus sacré d'une tribu ork livrée à elle-même et enclavée, à la frontière d'une réserve naturelle du pays. Sous le prétexte arrangeant d'un safari photo dans la réserve, nos runners (Illmaerith, Tinker, Kashmir, Pink en soutien matricielle et Shade pour remplacer la mage elfe en convalescence) traverse la frontière pour pénétrer sur les terres de la tribu ork. Ils doivent bientôt faire face et échapper à des patrouilles armées dont Tinker se débarrassera à grand renfort de drones surarmés.
Illmaerith et Shade, soutenues par un drone de Tinker et Kashmir dans l'astral, finissent par approcher le plus discrètement du monde l'unique ville de l'enclave, une ruine, où au centre se sont installés les chefs tribaux (shamans et adeptes), dans des habitations traditionnelles. Le lieu semble inexpugnable et Illmaerith tente le tout pour le tout en misant sur une approche à découvert. Elle se présente le plus simplement du monde à l'élite magique de la tribu et leur expose la situation. Malgré sa qualité d'elfe elle est écouté et se voit proposer une épreuve : elle devra vaincre l'esprit de la tribu, le "buffle écarlate" pour prétendre à se voir confier le parchemin sacré. Le combat est âpre au centre du cercle rituel, mais elle parvient à défaire l'esprit en duel singulier. Le groupe s'en retourne en paix avec le parchemin, promettant de le restituer quand leur tâche sera effectué, et surtout de parler aux autorités azaniennes de la situation difficile de l'enclave et de sa population.
De retour à Cape Town il leur faut sans attendre prendre l'avion pour Hong Kong, où l'opération la plus délicate les attend ...
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mer 26 Oct - 19:35

Très bonne mini-campagne dans laquelle j'ai enfin pu utiliser mon perso à pleine capacité.

Merci meujeu pour ce petit cadeau et merci à Greedy d'avoir fait le déplacement, c'était d'agréables retrouvailles !
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mer 26 Oct - 21:37

Chapitre III : "Black Ops in Hong Kong"
Le concert de Hong Kong se tiendra dans une salle moderne pouvant accueillir 5000 personnes, comble pour l'occasion. Elle rassemblera un public éclectique, mais ayant pu s'acquitter d'une belle somme pour assister à ce spectacle de qualité.
Mais en marge du concert, l'équipe de runners est tout entière concentrée sur la mise au point du plan et sa réalisation, allant même jusqu'à subir un entraînement rapide aux techniques de plongée. Greedy sera le grand absent de l'op, bloqué qu'il est à l'aéroport Riyad ...
C'est donc par les conduits d'évacuation du système de recyclage des eaux usées que nos runners choisissent d'entrer dans le siège de Wuxing, avec Pink en soutien matriciel, et Tinker pour assurer leur évacuation rapide par la voie terrestre. La progression dans les locaux se fera sans heurts apparemment (les gardes sont évités et les esprits veilleurs neutralisés) jusqu'à ce qu'un esprit en patrouille astrale ne doive être banni, ce qui révèle leur présence à la sécurité astrale ... Alors l'équipe se rue vers le coffre contenant les foci, et bloque l'astral en libérant des bactéries duelles, ce qui leur fait gagner un peu de temps. La sécurité physique et les mage de combat interviennent bientôt, au moment même où Illmaerith parvient à ouvrir la porte du coffre. Elle récupère le focus d'arme, mais les échanges de grenades ont raison de Shade tout comme de la sécurité de Wuxing. La samouraï des rues décèdera durant la retraite de l'équipe, n'ayant pu recevoir les soins nécessaires à la lumière de la gravité de son état... Kashmir et Yllmaerith quitte à regret la tour Wuxing sans le corps de leur compagne, qui leur sera rendu plus tard après une habile négociation pour lui fournir des funérailles décentes, dans un cimetière traditionnel, au Japon.
Mais le temps n'est pas aux larmes et aux recueillement, la phase finale de l'opération doit avoir lieu en Amazonia.
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Mer 26 Oct - 21:59

Chapitre IV : Holydays in Amazonia !
Le dernier concert rassemble près de 10000 personnes en pleine air au pied du Corcovado, à Rio. Mais la star n'a pas le temps de profiter de son succès que le groupe, qui a cette fois subi un entrainement au parachutisme, et peut désormais compter sur le soutien de Greedy, repart pour les profondeurs de la forêt amazonienne. Ils devront faire leur chemin dans la jungle infestée de bêtes sauvages et de métacréatures, et en particulier survivre à une rencontre avec une "lumière cadavre" et un troll sauvage sanguinaire qui a bien failli avoir raison de l'âme d'Yllmaerith. Le groupe, assez lourdement armé, parvient enfin à entrer sur le territoire de la tribu, tous des shamans et des adeptes physiques rompus à la dure vie (survie ...) dans la jungle. Tinker parvient à faire une habile diversion avec son drone, ce qui permet à Yllmaerith, couverte par Greedy et Kashmir, de s'introduire au coeur du village arboricole et de mettre hors d'état de nuire (sans le tuer !) le chef possédé par une Horreur !...
Le groupe parviendra à quitter le village puis le territoire, pour trouver un lieu calme et propice pour que Kashmir procède au rituel de bannissement, Yllmaerith utilisant le focus d'arme au moment ultime pour briser le lien entre l'esprit et son corps d'accueil. Les shadowrunners regagnent Rio, et peuvent s'enorgueillir d'avoir réaliser une quête aux dimensions héroïques, prenant part à sauvegarde du monde et de son avenir.
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MessageSujet: Re: La Campagne "Sixth World Roots (Evil Roots)"   Jeu 27 Oct - 10:09

Il manque mon combat épique contre l'Horreur le temps que Greedy vienne mettre une balle dans la tête au chef pour l'endormir.

J'y ai perdu pas mal de Karma et d'Essence quand même !!
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