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 La Campagne : Fragments de Réalités "Les Reliques du Pouvoir" (C7)

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magnamagister
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MessageSujet: La Campagne : Fragments de Réalités "Les Reliques du Pouvoir" (C7)   Mer 22 Déc - 11:14

"La Cité Éternelle"


Dernière édition par magnamagister le Lun 18 Juin - 7:55, édité 1 fois
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magnamagister
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MessageSujet: Re: La Campagne : Fragments de Réalités "Les Reliques du Pouvoir" (C7)   Lun 24 Jan - 18:23

Nos Chevaliers des Tempêtes sont réunis par Dame Pella Ardinay pour se voir signifier l'ultime étape de leur quête, et se voir adjoindre un agent du Bloc, une Yakusa originaire de Marketplace nommée Yuko. Le Calice leur est cérémonieusement confié.
Ils quittent Oxford, et Aysle, après une dernière entrevue avec les moines bouddhistes, qui leur conseillent d'aller quérir des informations sur la Cité Eternelle auprès de leurs frères réfugiés au Népal. L'endroit révélé par la carte ne donne en effet qu'une large zone, sur le plateau du Tibet.
Quelques heures et tempêtes de réalité plus tard, ils atterrissent sans heurts à Katmandou. Le temps de refaire le plein, ils se présentent au temple bouddhiste de la capitale pour y rencontrer le sage Rinpoche, qui consent à leur confier un frère guide pour les emmener jusqu'à la légendaire cité.
Mais c'est en avion qu'ils font le voyage, Krûûl étant très confiant quant à l'idée de se poser à flanc de montagne. Ils atteignent rapidement un petit village de berger posé sur un plateau verdoyant, mais quelle n'est pas leur surprise de voir surgir un dirigeable portant les armoiries du Gouverneur Wu-Han, des chasseurs fonçant déjà à leur rencontre ! Krûûl opte pour une habile manoeuvre d'évitement, replongeant dans la brume pour semer les assaillants.
Et c'est presque par hasard, alors qu'ils se frayent un chemin dans une purée de pois, que Krûûl va passer au dessus de la cité, un coin de paradis où règne un climat idyllique ... L'ET pose l'appareil au sud du plateau, au beau milieu de la dense végétation qui recouvre toutes les constructions, aux styles architecturaux complètement anachroniques. Sur place ils commencent par visiter les lieux : une très ancienne civilisation a vécu dans ce lieu reculé, et seuls subsistent leurs habitations et monuments publics. Victoria sent la présence d'une entité maléfique dans ce lieu paisible. C'est le moment que choisit une douzaine de créatures, faites de cadavres décomposés et de végétaux, des Gospogs, pour attaquer les Chevaliers. Ils les défont avec facilité, mais la sorcière victorienne repère un nuage de ténèbres qui semble les observer. Yvain n'attend pas son reste et charge le suppôt du Mal !
Un effroyable combat s'en suit contre un terrible Vampire Orrorshien, le pouvoir de la Peur le rendant plus puissant que jamais. Malgré leurs efforts conjoints, ils ne le contraignent qu'à la fuite, sous forme de brume, ne parvenant pas à le blesser de manière significative. Mais Victoria parvient à l'enfermer dans un tourbillon d'air, Krûûl en profitant alors pour lui asséner plusieurs jets de flammes. L'entité est réduite en cendres ! Mais ils savent qu'il se réincarnera, n'ayant pas subi sa Vrai Mort (par décapitation).
Ils ne tardent plus ensuite et se rendent au sommet de la pyramide à degrés où se tient un gigantesque braséro, six fontaines aux eaux colorées, et une statue représentant deux hommes qui se font face. Se remémorant l'énigme de la Carte de la Destinée, et se voyant indiquer la procédure par une inscription sous la statue, ils entrent en communion avec le Calice pour en comprendre et en utiliser le pouvoir, celui d'envoyer un message dans un autre Cosm ! Yvain est choisi pour devenir le Héraut de la Terre : il remplit le Calice avec de l'eau de la fontaine rouge et bleu, puis monte les marches jusqu'au braséro, et enfin verse le contenu dedans pour allumer le Feu du Signal. Il envoient alors le message : "La Guerre des Réalités a commencé. Venez-nous en aide". La quête est achevée. Les Chevaliers voient leur message, telle une étoile filante, traverser l'espace et le temps pour arriver jusqu'à une pléiade d'astres opalescentes. Sur Terre, l'énergie des possibilités imprègnent plusieurs centaines d'individus, qui deviennent des Chevaliers des Tempêtes. L'Espoir renaît !...


Dernière édition par magnamagister le Mer 26 Jan - 0:01, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: La Campagne : Fragments de Réalités "Les Reliques du Pouvoir" (C7)   Lun 24 Jan - 19:46

Je dis pas mal pour le scenar et bravo aux joueurs. Donc un +2 sur ce résumé qui donne l'idée d'une partie trépidente !
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belial83
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MessageSujet: Re: La Campagne : Fragments de Réalités "Les Reliques du Pouvoir" (C7)   Lun 24 Jan - 20:36

On a eu de la chance de pouvoir éviter la bataille aérienne, car notre avion n'était pas équipé pour ce genre de péripéties. Et le combat contre le vampire fut délicat mais le MJ n'était pas en veine ce jour-là.

L'énigme et l'épreuve à accomplir étaient finalement moins complexes que ce que l'on cherchait.
Au final, c'était une fois de plus une partie très sympa.
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R-no
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MessageSujet: Re: La Campagne : Fragments de Réalités "Les Reliques du Pouvoir" (C7)   Ven 28 Jan - 19:46

On a violé le scénar . On a esquivé 3 semaines de voyage, un escadron de la Morkitu et on a affronté un vampire sous wifi qui passait son temps à se deco .

La classe, au final, on a pas trainé . scratch

Sympa donc .
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MessageSujet: Re: La Campagne : Fragments de Réalités "Les Reliques du Pouvoir" (C7)   

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