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 Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2)

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magnamagister
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MessageSujet: Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2)   Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2) Icon_minitimeLun 1 Nov - 2:03

Suite et fin du scénario, avec un invité surprise !
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2)   Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2) Icon_minitimeMar 16 Nov - 14:12

Etaient présents : Elo (Nought), Butch (Ripper), Skippy (Sodomia), Renaud (Dr Malaria), Steven (?), Simon (Le Créateur), Hélène (?).

Alors que le groupe Irae est de nouveau réuni, dans une nouvelle planque, ils reçoivent un appel de deux vilains sensés venir définitivement complèter l'équipe (ah ... les méandres de l'administration !). Ils les rencontrent dans le parc du New Downtown d'Enneapolis, de nuit, et se font à cette occasion contrôlés par la police : l'attroupement, des adultes louches et deux mineurs (Sodomia sous la forme d'un enfant et une jeune asiatique à l'aspect étrange, la petite nouvelle qui accompagne ce qui ressemble à un paisible chef d'entreprise, Le Créateur) est en effet plus que repérable. Ripper règle le problème en manipulant l'esprit des policiers, qu'il "invite" à aller s'amuser ensemble dans un buisson voisin, Sodomia ne manquant pas alors de faire une vidéo.
De retour à leur motel, Fungus est en compagnie d'un jeune homme, à partager un bon pétard au milieu de l'aquarium. Le jeune homme leur propose des informations en échange d'argent. Il se fait proprement viré, dans un premier temps.
Après avoir monté un plan à l'arrache, fort des deux nouvelles recrues, un prodige technologique et une métamorphe draconique, Ripper incite le groupe à passer à l'action pour éliminer Korsakov, connaissant l'adresse de sa planque.
Le groupe continue à tergiverser sur la route, et se fait de nouveau approcher par le jeune homme. Lui a eu le temps (et ce n'est pas un vain mot) de faire une reconnaissance sur les lieux et s'est aperçu que les Green Knights au grand complet, et Easides, les attendent de pied ferme ...
Ripper a la présence d'esprit de négocier l'information cette fois. Le jeune homme, discret et talentueux, sera payé par Fungus avec plusieurs centaines kilos de drogues de sa fabrication. Il livre sa découverte, et Sodomia, conseillé par Dr malaria toujours sous la forme d'un rat sur son épaule, fait envoyer un magnifique bouquet de fleurs aux héros qui les attendent, avec les médias en prime.
Le groupe a évidemment annulé l'opération, Korsakov n'étant plus sur place depuis longtemps ...
Tandis que le groupe s'empresse de changer de planque, encore une fois, pensant avoir été une nouvelle fois repéré ou balancé, le jeune homme continue son enquête, remontant dans le temps pour suivre Kosakov au moment où il quitte sa cachette, peu avant l'arrivée des héros. Il le suit une bonne partie de la nuit dans les quartiers malfamés d'Enneapolis, à jouer au Justicier contre les macs, les putes, et les dealers. Il finit par se poser dans un hôtel miteux du quartier italien. Le jeune homme s'empresse d'aller vendre l'info au groupe, qui finit par lui proposer un contrat (très digne pour un membre des "Soldiers of Fortune"), et lui verse un joli magot, en drogue, en guise de paiement.
Le groupe s'organise alors pour enfin lui mettre la main dessus, et laisse carte blanche à Nought et à la jeune asiatique pour "s'exprimer". Des fourgonnettes "louées" par Ripper investissent le quartier, les filles passent à l'action, Nought provoquant un séisme au niveau du pâté de maison, et la jeune dragonne déclenchant un incendie, après avoir enflammé un chien pour faire diversion.
C'est la panique, les gens sortent des bâtiments, courent, s'enfuient dans la plus grande pagaille ... Parmi eux Kosakov, qui, au moment où il est identifié, provoque une illusion et un contrôle de masse, poussant les vilains à entreprendre une plus grande oeuvre de destruction ! Seul Dr Malaria est parvenu à résister à l'influence mentale, ce qui lui permet de suivre le fuyard sous la forme d'un pigeon, et au moment où il vole un véhicule pour quitter plus rapidement les lieux, le Docteur le fait périr d'une neurosyphilis foudroyante ...
Libéré du contrôle mental le groupe s'empresse de s'enfuir, les héros s'apprêtant à intervenir sur les lieux du carnage. Une quarantaine de victimes sont en effet à déplorer ...
Il est temps pour tout ce beau monde, leur mission accomplie (Dr Malaria vient leur confirmer le décès de Korsakov, qui a bel et bien été retrouvé mort, mais sous sa véritable identité) de rentrer à Green Haven.


Dernière édition par magnamagister le Mer 7 Nov - 13:49, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2)   Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2) Icon_minitimeMer 17 Nov - 20:37

Et mon nom c'est Chronos pas (?)
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magnamagister
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MessageSujet: Re: Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2)   Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2) Icon_minitimeMer 17 Nov - 20:47

Ben tu ne t'es pas présenté au groupe ... et le MJ n'a pas noté ton nom du coup, même s'il t'a aidé à le trouver ...
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belial83
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MessageSujet: Re: Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2)   Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2) Icon_minitimeSam 20 Nov - 15:14

Pourtant c'était facile à retenir "?" et puis c'est très nihiliste comme nom, j'aime bien.
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MessageSujet: Re: Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2)   Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2) Icon_minitimeJeu 2 Déc - 11:22

Ben je préfère partir dans le passé plutôt que d'entendre ça plutôt que d'être sourd !
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MessageSujet: Re: Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2)   Scénario Second : "Chasse aux Sorcières" (2) Icon_minitime

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