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 Questions de MJ à joueurs ...

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belial83
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Jeu 14 Sep - 18:39

Question Seize : Préférez-vous les systèmes à points de vie/dommages/dégâts ou à niveau de blessures ? Êtes-vous satisfait des systèmes avec des tables de coups critiques ? Que trouvez-vous le plus réaliste ?

Je préfère les systèmes à niveau de blessures. C'est vrai que les tables de coups critiques apportent un petit quelque chose à la narration du combat, même je pense qu'il est préférable de laisser la personne qui attaque préciser comment elle le fait ou la blessure qu'elle veut infliger.
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Ven 15 Sep - 18:05

Question Dix-sept : Que pensez-vous du système traditionnel Attributs / Compétences (Avantages / Désavantages) ? Faudrait-il sortir de ce modèle ? Que proposeriez-vous ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Ven 15 Sep - 22:08

Question Dix-sept : Que pensez-vous du système traditionnel Attributs / Compétences (Avantages / Désavantages) ? Les avantages/désavantages permettent d'étoffer un peu son personnage.

Faudrait-il sortir de ce modèle ? Que proposeriez-vous ? J'ai pris l'habitude de ce système qui permet aussi de partager les tâches lors de scénars en utilisant les compétences de chacun. Mais j'aime bien aussi le "système" de Millevaux et définir son personnage par ses envies et ses objectifs. Finalement c'est aussi ce qu'on finit par faire avec des personnages expérimentés comme à Rolemaster (on fait de moins en moins de jet de dés).
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Sam 16 Sep - 10:49

Question Dix-huit : quels sont les petits outils de jeu permettant de bouleverser la narration (et surtout sauver le cul de votre perso ...) vous préférez ? Cartes narratives (Imagia) ? Cartes d'action (TORG) ? Cartes Chance (Nanochrome) ? Points de Destin (Rolemaster) ? Autres ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Dim 17 Sep - 14:32

Question Dix-huit : quels sont les petits outils de jeu permettant de bouleverser la narration (et surtout sauver le cul de votre perso ...) vous préférez ? Cartes narratives (Imagia) ? Cartes d'action (TORG) ? Cartes Chance (Nanochrome) ? Points de Destin (Rolemaster) ? Autres ?

J'aime bien les cartes d'action de Torg qui permettent de faire des actions de groupe vraiment héroîques. Les cartes narratives sont sympa aussi pour sauver nos fesses in extremis, mais je pense qu'il ne faut pas en abuser non plus sinon ce serait trop facile.

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Dim 17 Sep - 21:28

Question Dix-neuf : Que signifie pour vous le terme roleplay ? Que qualifieriez-vous de "bon" ou "mauvais" roleplay ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Dim 17 Sep - 21:48

Question Dix-neuf : Que signifie pour vous le terme roleplay ? Que qualifieriez-vous de "bon" ou "mauvais" roleplay ?

Je pense que chacun a sa façon de jouer. Certaines personnes sont plus ou moins à l'aise dans le fait de "jouer" son personnage. Pour moi, le roleplay est l'action de parler ou faire agir son personnage comme si nous étions cette personne. Le jeu de rôle est comme une pièce de théâtre ou un film improvisé où on l'imagine les décors, le monde, les personnes que nous sommes et que nous croisons.

Il n'y pas de mauvais ou bon roleplay, mais juste des joueurs qui sont à l'aise ou pas avec l'interprétation et l'oralité.
Il y a quand même un point que j'essaie de respecter, c'est de mettre de côté mes connaissances personnelles (info hors jeu que les joueurs ont dit ou fait, ou connaissances sur le monde du jeu) inconnues de mon personnage.
Pour le reste, l'essentiel est de participer et de prendre du plaisir à jouer ensemble cheers
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Lun 18 Sep - 18:34

Question Vingt : Qu'est ce qui définit pour vous un "bon" MJ ? Un "bon" joueur ? Le "bon" MJ ou joueur existe-t-il ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Mar 19 Sep - 13:54

Question Vingt : Qu'est ce qui définit pour vous un "bon" MJ ? Un "bon" joueur ? Le "bon" MJ ou joueur existe-t-il ?

La question se recoupe un peu avec la question sur le roleplay. Le truc en plus d'un bon joueur selon moi est de ne pas "pinailler" sur les règles ou sur le travail du MJ. On choisit de jouer ensemble, autant les joueurs que les MJ quand il s'agit de groupes réguliers alors il serait bon de se respecter et de profiter des parties qui nous réunissent. Cette réponse ne définit pas vraiment un "bon" joueur ou un "bon" MJ mais plutôt une "bonne" partie de mon point de vue.
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Mar 19 Sep - 21:13

Question Vingt et un : Préférez-vous les jeux dits "sérieux" ou les jeux plus légers, humoristiques, parodiques ? Pourquoi ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Mar 19 Sep - 22:42

Question Vingt et un : Préférez-vous les jeux dits "sérieux" ou les jeux plus légers, humoristiques, parodiques ? Pourquoi ?

Je préfère les jeux "sérieux" même si les jeux plus légers, ça fait du bien pour se défouler de temps en temps.
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Mer 20 Sep - 13:46

Question Vingt-deux : êtes-vous facilement distrait à la table de jeu quand ce n'est pas votre tour d'action ? Avez-vous des pulsions irrépressibles, comme tripoter des dés, faire des empilements avec, griffonner ou dessiner sur votre feuille de perso, triturer votre portable ?
Pensez-vous que ce soit souhaitable pour garder toute votre attention à ce que fait le groupe à la table de jeu ? Pensez-vous pouvoir éviter de tels comportements afin de rester dans la partie ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Mer 20 Sep - 20:39

Question Vingt-deux : êtes-vous facilement distrait à la table de jeu quand ce n'est pas votre tour d'action ? Avez-vous des pulsions irrépressibles, comme tripoter des dés, faire des empilements avec, griffonner ou dessiner sur votre feuille de perso, triturer votre portable ?
Pensez-vous que ce soit souhaitable pour garder toute votre attention à ce que fait le groupe à la table de jeu ? Pensez-vous pouvoir éviter de tels comportements afin de rester dans la partie?

Euh, ça m'arrive de regarder mes mails ou les actus facebook quand mon perso ne participe pas à l'action. J'essaie donc d'éloigner toute source de distraction de moi.
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Jeu 21 Sep - 18:36

Question Vingt-trois : quelle est la chose que vous trouvez la plus insupportable à la table de jeu ?

Pour ma part deux choses : les digressions hors sujet qui n'en finissent pas, et les gens qui sont plus concernés par leur portable que la partie ...

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Ven 22 Sep - 22:52

Question Vingt-trois : quelle est la chose que vous trouvez la plus insupportable à la table de jeu ?

Je n'aime pas non plus les digressions qui s'éternisent et aussi mes jets de dés pourris à répétition Mad
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Ven 22 Sep - 23:04

Question Vingt-quatre : Pensez-vous qu'une partie de jeu de rôle, surtout dans le cas d'une séance longue (plus de 6 heures), nécessite de faire une vrai pause ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Sam 23 Sep - 11:11

Question Vingt-cinq : Quel élément contribue pour vous le mieux à créer l'ambiance en partie ? Éclairage, musique, objets décoratifs, costumes ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Dim 24 Sep - 14:42

Question Vingt-quatre : Pensez-vous qu'une partie de jeu de rôle, surtout dans le cas d'une séance longue (plus de 6 heures), nécessite de faire une vrai pause ?

Le problème quand on fait une vrai pause, c'est de reprendre la partie après. Personnellement j'ai de plus en plus de mal à me remettre dans le jeu après avoir mangé et discuter d'autres choses.

Question Vingt-cinq : Quel élément contribue pour vous le mieux à créer l'ambiance en partie ? Éclairage, musique, objets décoratifs, costumes ?

Prendre des accessoires, ce serait sympa pour l'immersion et la musique permet de mieux se couper du monde pour ma part.
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Dim 24 Sep - 22:47

Question Vingt-six : que signifie pour vous le contrat social de la table de jeu ? En quoi est-il nécessaire ? Sur quel points de celui-ci insistez-vous le plus (fréquence/durée/nature/mode de jeu/contraintes matérielles/convivialité/niveau d'immersion et d'implication des parties - tabous à la table de jeu - scènes implicite/explicites - thèmes favorisés ou bannis ...)

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Lun 25 Sep - 21:24

Question Vingt-sept : qu'attendez-vous du MJ dans son interprétation des PNJ ? Qu'est ce que vous ne souhaitez surtout pas de sa part dans cet exercice ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Lun 25 Sep - 21:35

Question Vingt-six : que signifie pour vous le contrat social de la table de jeu ? En quoi est-il nécessaire ? Sur quel points de celui-ci insistez-vous le plus (fréquence/durée/nature/mode de jeu/contraintes matérielles/convivialité/niveau d'immersion et d'implication des parties - tabous à la table de jeu - scènes implicite/explicites - thèmes favorisés ou bannis ...)

Euh je suis contre le terme de contrat social  confused Pourquoi vouloir toujours tout nommer. Et puis j'aime pas le social :p

Question Vingt-sept : qu'attendez-vous du MJ dans son interprétation des PNJ ? Qu'est ce que vous ne souhaitez surtout pas de sa part dans cet exercice ?

Je pense que le MJ fait de bonnes interprétations quand les joueurs en viennent à éprouver des émotions diverses envers les PNJ, de la haine à la tendresse. Finalement, comme pour les acteurs, les meilleurs sont ceux qui nous font les détester à l'écran.
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Mar 26 Sep - 18:16

Question Vingt-huit : selon la théorie nommée "LNS" (Ludisme - Narrativisme - Simulationnisme), quel est l'aspect d'un jeu de rôle que vous préférez ? Son aspect ludique (confrontation contre le scénario, le MJ, contre les autres joueurs ...), son aspect narrativiste (créer ensemble une bonne histoire conforme au genre choisi), ou son aspect simulationniste (simuler au plus proche une situation) ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Mar 26 Sep - 21:09

Question Vingt-huit : selon la théorie nommée "LNS" (Ludisme - Narrativisme - Simulationnisme), quel est l'aspect d'un jeu de rôle que vous préférez ? Son aspect ludique (confrontation contre le scénario, le MJ, contre les autres joueurs ...), son aspect narrativiste (créer ensemble une bonne histoire conforme au genre choisi), ou son aspect simulationniste (simuler au plus proche une situation) ?

Je dirais ça dépend des jeux, ça dépend des jours. Mais un mix de tout ça, c'est encore mieux.
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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Mer 27 Sep - 21:17

Question Vingt-neuf : Trouvez-vous les systèmes d'expérience de vos jeux préférés justes et adaptés à votre style de jeu, votre groupe, votre campagne ? Votre MJ en fait-il une bonne utilisation ? En a-t-il selon vous une bonne interprétation ? L'XP pour faire évoluer votre personnage est-il un concept suffisant ?

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MessageSujet: Re: Questions de MJ à joueurs ...   Jeu 28 Sep - 17:34

Question Trente : Quel jeu auquel vous n'avez jamais joué aimeriez-vous tester dans un proche avenir ?

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