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 Shadowrun France 2060 : "La Belle qui murmurait à l'oreille des Yétis ..."

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magnamagister
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MessageSujet: Shadowrun France 2060 : "La Belle qui murmurait à l'oreille des Yétis ..."   Jeu 15 Avr - 23:54

Pour la suite je laisse la place derrière l'écran à Butch qui rêve depuis longtemps de nous maîtriser un petit scénario de son cru.


Dernière édition par magnamagister le Ven 18 Juil - 0:50, édité 1 fois
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Ze butch
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MessageSujet: Re: Shadowrun France 2060 : "La Belle qui murmurait à l'oreille des Yétis ..."   Ven 16 Avr - 12:44

Rêve, rêve, c'est un grand mot.

Mais bien sûr avec moi il ne faut pas s'attendre à avoir de la romance, du suspens, des rebondissements, de la peur, de l'inaction.......

En fait avec moi on ne sait pas à quoi s'attendre et ensuite tous dépend aussi des joueurs et de leurs idées.

Mais préparez vous car le mal est là, il est en vous, il est sur vous......
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Ze butch
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MessageSujet: Re: Shadowrun France 2060 : "La Belle qui murmurait à l'oreille des Yétis ..."   Jeu 29 Avr - 12:57

...........La belle qui parle à l'oreille des Yétis.....
Ou ......"Yétis ou Yétis pas"......


1er contact.

Greedy et son équipe sont engagés par Mlle DUPONT (Magnifique femme rousse aux yeux verts) pour surveiller son frère qu'elle trouve trop exubérant depuis son retour d'un séminaire à Paris.

L'enquête se fait sans trop de heurts, Kashmir s'occupe de visiter la garçonnière du frère dans l'astral, un lieu de débauche, et de faire suivre "leur cible" par son esprit gardien.

Pink effectue des recherches sur le séminaire qui semble très opaque.
Greedy coordonne le tout. L'adepte physique reste aux alentours du cabinet comptable pour suivre physiquement Mr DUPONT, et découvre qu'un jeune ado lui sert de chauffeur.

Après enquête, il semblerait que ce soit le jeune homme qui utilise la garçonnière et s'amuse toute la nuit.
(poursuite en moto sur le périph' de Nice pour rester derrière l'ado qui se refait un remake de Taxi..) et qu'il dépose le frère sur le port, Mr Dupont se change en plaisancier pour prendre le large.

Location à l'arrache d'un bateau et filature sur la Méditerranée.
Kashmir découvre que les activités magiques sont assez intense et qu'il y a sous le navire de plaisance un énorme bâtiments ou structure.

Mais pas le temps d'en référer avec ses collègues, car des troupes d'élite émergent de toute part et tirent sur les pjs pour les neutraliser.
Greedy résiste un certain temps mais ne peux rien faire contre la multitude de tirs, par contre les obligent à utiliser toutes leur ingéniosités pour arrêter le bateau qui foncera à toute allure.

.....La vraie mission..

Réveil dans une salle fermée, elle ressemble à une salle d'entrainement blindé.
Ils sont à poils (juste des sous-vêtements)
La confrérie DUPONT & DUPONT leur donne le choix soit ils les aident a effectuer une extraction et ils seront grassement récompensés, soit ils retournent à leur occupation mais ils oublieront les dernières heures et les désagréments en cours s'intensifieront (attaque de Decker sur Pink, contrôle fiscal sur l'agence, arrestation de Panzer pour vente, détention d'arme prohibées et pleins d'autres choses encore).

Greedy est en colère, "il suffisait de demander poliment et d'aligner le pognon".
Ils acceptent bien malgré eux et se rendorment.

Kashmir est la première à se réveiller aperçoit une lumière rouge clignotante et se sent ballotée, lorsqu'elle commence à comprendre la lumière vire au vert, et ils sont jetés dans le vide à une hauteur de 15OOO m.

Le site est un village caché en montagne, un temple a été placé au centre et les maisons l'entourent en formant des plateaux sphériques.

3 personnes sont à extraire, un généticiens, une journaliste, et un natif.
La journaliste et le généticiens se trouvent dans un complexe caché sous le temple.
Le natif lui est planqué dans le village.

A l'extérieur se trouvent des Yétis. Ils protègent la zone (12 au totale).
Le site est hautement magique.

Greedy s'occupe d'un des Yétis par un magnifique tir de sniper à plus d'un kilomètre et Kasmir découvre l'emplacement du natif.
Un Yéti protège la zone ... mais après vérification et doute, il semble en fait que ce soit le natif à extraire qui se cache dans "l'armure Yéti" et ils découvrent donc que ce ne sont pas de vrais Yétis mais des êtres génétiquement modifiés qui sont à l'intérieur, ils semblent être contrôlés par la créature magique qui se trouve sous le temple. Elle est également à l'origine de la source magique et du cratère.

Après les présentations (mot de passe "Ouga Ouga !!!") les PJ se dirigent vers le temple...
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MessageSujet: Re: Shadowrun France 2060 : "La Belle qui murmurait à l'oreille des Yétis ..."   

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