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 Scénario Quatrième : "D'un certain point de vue" (5)

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magnamagister
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MessageSujet: Scénario Quatrième : "D'un certain point de vue" (5)   Scénario Quatrième : "D'un certain point de vue" (5) Icon_minitimeJeu 10 Juil - 17:53

"Executor" (chapitre III) : "La dure vie de rebelle ..."

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magnamagister
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MessageSujet: Re: Scénario Quatrième : "D'un certain point de vue" (5)   Scénario Quatrième : "D'un certain point de vue" (5) Icon_minitimeMar 30 Sep - 22:35

Yavin IV - Bordure Extérieure
Après leur succès sur le Star Jewel le Capitaine Pelprynn constitue une nouvelle équipe composé de Assoka la Chasseuse de Primes Twi'lek, de Zek l'explorateur spatial, de H5-N1 le droïd émancipé, de Armand le Hors-la-Loi, de Broobacca le Wookie, et de Liloo la Twi'lek Pilote.
Ils ont pour mission de se rendre sur Yavin IV afin d'aider à évacuer le reste du matériel de la base. Dans le processus ils devront prendre part à la bataille contre les croiseurs de l'Empire (dont le Super Star Destroyer Executor avec le Seigneur Vador à sa tête) afin de permettre aux autres transports, plus importants, de passer.
Douze jours de voyage plus tard ils arrivent dans le système de Yavin et s'apprêtent à entrer dans l'atmosphère de la quatrième lune quand tout l'électronique du vaisseau (un YT-1300) se voit ionisé en passant une couche de gaz. Le vaisseau devient incontrôlable et Liloo comme Zek ne parviennent pas à reprendre le contrôle. H5-N1, Broobacca, Assoka, et Armand s'éjecte du vaisseau alors qu'il frise la canopée de la jungle de Yavin. Il termine de s'écraser, heureusement sans exploser, avec Zek et Liloo à son bords, qui ne seront heureusement pas trop grièvement blessés. Une équipe de secours leur viendra en aide et les emmènera à l'infirmerie de la base pour être soignés. Mais le vaisseau ne pourra pas être réparé avant l'évacuation et est abandonné. H5-N1, accompagné par Armand et Liloo, retournera au vaisseau pour vider l'ordinateur de navigation hyperspatial et mettre le transpondeur HS.
Le Général Madine leur donnera donc de nouvelles instructions, une fois soignés et reposés. Ils devront tous commander les équipes au sol et organiser la logistique pour charger les vaisseaux de la manière la plus optimisée qui soit. De plus ils se voient assigner un nouveau transport, un "fer à repasser" impossible à manœuvrer, pour évacuer la base ...
Quelques heures plus tard, la flotte impériale est déjà en approche, avec plus d'un jour et demi d'avance !
Alors que tous embarque dans leur "caisse à savon", H5-N1 leur apprend que les containers du vaisseau sont quasiment vides ou contiennent du matériel de faible importance. Tout est déjà parti, ils sont là pour retarder la flotte !
Zek et Liloo parviennent à faire décoller leur charrette et ont l'honneur d'être escorté par un Y-wing. Seulement ils ne parviennent pas à quitter la haute atmosphère. Des chasseurs TIE les engagent alors. Un est ionisé et s'écrase probablement dans la jungle. Les autres continuent à suivre le transport fantoche, qui passe enfin dans l'espace. Le Y-wing manœuvre alors pour attirer les TIE à lui, jusqu'à un croiseur impérial tente de s'interposer. Le Y-wing se sacrifie alors en s'écrasant sur le pont de commandement du croiseur. Le transport en profite pour passer en hyperespace ...
Ils décident de faire un saut intermédiaire pour semer d'éventuels poursuivants, et c'est à se moment que H5-N1 détecte l'émission d'un signal de détresse provenant de la salle des machines. Armand et H5-N1 s'y rendent en passant par la coursive technique et découvrent un droïd empêtré dans les fils !... Armand se retrouve lui aussi coincé dans cet espace des plus exiguë, et c'est seulement avec l'aide de Assoka, qui neutralisera le droïd, que la situation de se débloquera. Seulement le droïd a coupé l'hyperespace ... Zek s'occupe de calculer leur nouvelle position ...
H5-N1 analyse alors le droïd pour découvrir qu'il s'agit d'une construction très ancienne (+ de 10000 ans !), les données indiquant que le droïd appartenait à une race extraterrestre appelée Killiks, esclave d'une race plus ancienne (Célestes ?). Les Killiks, aprsè disparus pendant 5000 ans, sont revenus dans la galaxie pour commercer avec les humains. Il se serait réveillé lors de l'arrivée des rebelles dans la base et aurait commencé à transmettre un signal après la destruction d'Alderaan (le monde natal des Killiks ?) en utilisant un réseau inconnu mis en place par des races antérieures aux humains.
H5-N1 transfère les données (et en perd 20% à cause d'un programme de protection) et les efface. Sa banque de données contient 1283 coordonnées de planètes dont plus d'une trentaine constituerait des bases potentiels pour l'Alliance. Il fait du droïd  "XR-53" le serviteur de Assoka. le droïd commence par réparer l'hyperpropulsion et programme les nouvelles coordonnées.
21 jours plus tard le vaisseau arrive à l'emplacement du Provider, mais il n'est pas là !
Les rebelles décident d'aller se ravitailler discrètement à Terminus. Assoka tente d'aller à la pêche aux informations. Seulement Liloo, Armand, et Broobacca ne peuvent s'empêcher de déclencher une baston, qui se termine en échange de coups de blaster ! Les trois agresseurs sont assommés et le barman désarmé. Tous repartent en quatrième vitesse ...
Ils décident de se rendre jusqu'à Salerco, l'avant-poste rebelle où ils avaient fait escale avant leur mission sur la planète administrative. Entre temps H5-N1, qui a analysé et surveille le réseau parallèle, semble recevoir un message leur proposant un rendez-vous pour remettre le droïd à leurs propriétaires.  
Une fois à l'avant-poste, les rebelles désabusés leur apprennent qu'ils n'ont pas reçu de nouvelles depuis plus d'un mois.
Ils ne tardent pourtant pas à recevoir enfin un message du Capitaine Pelprynn qui, une fois leur rapport effectué, leur demande de revenir au Provider.
Alors qu'ils voudraient tous utiliser les coordonnées et explorer les mondes révélés par le droïd, le Capitaine a besoin d'eux pour une tout autre mission ...

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